Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Una de la acciones del cuento que da fin al planteamiento
2 Tiempo narrativo que inicia en el presente, pero se desarrolla plenamente en el pasado
3 Recurso para generar emoción que hace que el lector se pregunte que ocurrirá después
4 Personajes que refuerzan el ambiente piscológico
5 Tiempo narrativo que se asemeja a la vida real
6 Narrador que sabe todo acerca de los personajes y siempre cuenta en tercera persona
7 Ambiente que se percibe a través de las emociones
8 Género al que pertenece el cuento
9 Fin de una historia
10 Recurso para generar emoción que consiste en exagerar.
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