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INFORMÁTICA Y MATEMÁTICAS
Autor :
Juliana Silveira
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N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por
A
Instrucciones definidas y ordenadas para resolver problemas o realizar una tarea
Empieza por
B
Es el número que se está multiplicando varias veces en una potencia
Contiene la
C
Triángulo que tiene un ángulo recto (90°)
Empieza por
D
Disco con una gran capacidad para almacenar datos informáticos, que se encuentra en el hardware de una computadora
Contiene la
E
Conjunto de números que incluye a los naturales y sus negativos
Empieza por
F
Número que se obtiene de dividir un entero en partes iguales
Empieza por
G
Representación gráfica de datos
Empieza por
H
Todo lo físico que forma una computadora
Contiene la
I
Programa principal encargado de hacer que el hardware funcione.
Empieza por
J
Contiene la
K
Programa que se utiliza para programar con la micro:bit
Contiene la
L
Triángulo que tiene un ángulo obtuso (90°<180°)
Empieza por
M
Almacena la información que un programa necesita mientras se ejecuta.
Contiene la
N
Número inferior en una fracción, indica el número de partes en que se divide la unidad.
Contiene la
O
Comando usado para que algo se repita siempre.
Empieza por
P
Igualdad entre dos razones
Contiene la
Q
Triángulo que tiene todos los lados de igual medida
Contiene la
R
Es una tarjeta de circuitos, con una serie de 25 ledes y un chip Bluetooth para conexión inalámbrica.
Empieza por
S
Página web de programación
Empieza por
T
Polígono de tres lados, con 3 vértices y 3 aristas
Contiene la
U
Triángulo de tres ángulos agudos (menores a 90°)
Contiene la
V
Interacciones de el usuario con el programa. Ejemplo: Clic sobre un botón.
Contiene la
W
Es todo aquello que ayuda a la computadora a realizar diversas funciones
Contiene la
X
Número de veces que se multiplica la base en una potencia
Contiene la
Y
Plataforma web que permite crear actividades educativas
Contiene la
Z
Cociente entre a y b, se expresa como: a/b