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Jugar Ruleta de Palabras
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A
Es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula. (2 palabras)
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B
Es un sitio web personal donde uno puede publicar cualquier cosa que desee compartir con otros
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C
Supone un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y estrategias que se requieren para el uso de los medios digitales y de las TIC. (2 palabras y en plural)
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D
[Pista de audio]
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E
Los juegos _______ son una aplicación de la realidad aumentada en educación.
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F
[Pista de audio]
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G
[Pista de audio]
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H
Las ______ digitales son paquetes informáticos que están en las computadoras, o en dispositivos electrónicos como celulares y tabletas, entre otros.
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I
Proceso que introduce novedades y que se refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos, aunque también es posible en la implementación de elementos totalmente nuevos.
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J
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K
Es una técnica que consiste en la organización de objetos en paralelo o en ángulo de 90° y en un orden basado en el uso, la forma y el tamaño de cada uno de los elementos para llegar a componer una foto. (Nos la sugirieron para realizar las entradas de nuestros blogs)
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L
El M- ______ (en inglés) es una metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como tablets y teléfonos celulares.
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M
La realidad _____ combina las “diferentes realidades” y crea nuevos escenarios, en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real.
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N
Se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en internet, es decir, no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual.​
Contiene la  
O
El aprendizaje _______ es un enfoque educativo que busca mejorar el aprendizaje a través del trabajo en conjunto.
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P
El aprendizaje basado en ________ es un proceso de indagación que resuelve preguntas, curiosidades, dudas e incertidumbres sobre fenómenos complejos de la vida.
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Q
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R
Una _____ es el fabebook o instagram o twitter. (2 palabras, singular)
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S
Las _____________ es una técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje. Independientemente del nivel educativo se transforman en experiencias valiosas cuando los desafíos propuestos están relacionados con los contenidos de los espacios curriculares. (3 palabras)
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T
La realidad _______ “enriquece” la realidad “real” en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en esta información complementaria (ya sean elementos 3D, sonidos, imágenes, videos).
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U
La realidad _______ inmersiva nos permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos que lo componen.
Contiene la  
V
La ______ transmedia es una estrategia informal de aprendizaje que requiere mucho esfuerzo en su diseño e implementación (escritura de guion, producción, etc.)
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W
Contiene la  
X
La educación ________ se refiere a una modalidad educativa que combina elementos propios de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las nuevas tecnologías de manera que apuesta por un aprendizaje permanente.
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Y
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Z
herramienta para videoconferencias o videollamadas, utilizada por muchos maestros para realizar sus clases online