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Jugar Ruleta de Palabras
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A
Se aprende en cualquier momento y desde cualquier lugar.
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B
Es un sitio web personal donde uno puede publicar lo que desee compartir con otros.
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C
Sociedad que considera que el conocimiento es un elemento fundamental para el desarrollo y progreso de la misma.
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D
Uno de los autores más visitados de videos y materiales didácticos destinados a la actualización docente.
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E
Herramienta que sirve para recopilar trabajos y reflexionar sobre ellos.
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F
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G
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H
Paquetes informáticos que están en los dispositivos electrónicos, que propician el aprendizaje activo y colaborativo
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I
Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula
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J
Sitio web que permite la creación de carteles con noticias tipo Crónica
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K
Enciclopedia libre, políglota y editada de manera colaborativa. Enciclopedia libre en la red.
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L
Herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data.
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M
Modelo que alienta a que cada estudiante tenga un material tecnológico.
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N
Diagrama que representa conceptos relacionados a partir de una idea principal o palabra clave.
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O
Es un medio eficaz para impartir conocimientos y desarrollar habilidades en los alumnos. Se sustenta sobre tecnologías y la colaboración de los estudiantes.
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P
Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexión y actividades que cada persona utiliza en forma asidua para aprender
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Q
Actividad enfocada en la investigación, en la que la información usada por los alumnos es mayormente descargada de Internet. Es decir, es una exploración dirigida, que culmina con la producción de una página Web
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R
Juego del entorno de aprendizaje que consiste en una ruleta de palabras.
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S
Técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva el aprendizaje. Independientemente del nivel educativo, los desafíos propuestos están acordes a los contenidos desarrollados.
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T
Herramienta tecnológica que nos permite mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos, e interactuar con los elementos virtuales que lo componen.
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U
Herramienta tecnológica que enriquece la realidad "real" en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en ésta información complementaria.
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V
Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles.
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W
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X
Modalidad educativa que combina elementos propios de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las nuevas tecnologías, de manera que apuesta por un aprendizaje permanente
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Y
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Z
Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo.