Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. beneficios de las habilidades motrices
A
Explorar e investigar, superar y transformar situaciones de conflicto
B
A Y C
C
Conocer y oponerse a sus miedos, proyectar sus fantasías, vivir sus sueños
2. Correr es una habilidad
A
locomotora
B
no locomotora
C
de recepción
3. que acciones hacen parte de las habilidades No locomotrices
A
Andar, correr, saltar, variaciones del salto
B
Coger o atrapar, como habilidad básica
C
balancearse, inclinarse, estirarse doblarse, girar, empujar, entre otras
4. Son elementos de las habilidades psicomotrices
A
sistema corporal, respiración, percepción
B
sensación, equilibrio, lateralidad
C
Todas las anteriores
5. QUÉ SON LAS HABILIDADES DE PENSAMIENTO?
A
Habilidades que desde el inicio comienzan a proporcionar autonomía
B
la inteligencia, el talento o la acción que demuestra una persona.
C
A Y B
6. ¿Para qué sirven las pausas activas?
A
forma de promover la actividad física
B
para evadir las tareas del trabajo
C
A Y B