Inicia sesión
Crear juego
Tipos de juegos
Centro de ayuda
Game Pin
Noticias
Planes
Crear juego
Inicia sesión
Todos los juegos
Jugar Froggy Jumps
Imprimir Froggy Jumps
TÉCNICA DE DAR CUERDA
Autor :
Sandra Arenaz Sasal
1.
¿Qué es lo primero que debe tener en cuenta el domador?
A
La posición correcta
B
La voz suave
C
Mano firme
2.
¿En qué hay que concentrarse más a la hora de dar cuerda a un potro?
A
En el movimiento de los miembros anteriores
B
En el movimiento de los miembros posteriores
C
En el movimiento del dorso
3.
¿Qué figura geométrica deberán de formar el caballo, la cuerda y la tralla?
A
Una especie de triángulo
B
Una especie de círculo
C
Una especia de cuadrado
4.
¿De qué dependerá el tiempo dedicado al ejercicio de dar cuerda?
A
Del nivel de doma del caballo y condición física
B
De la condición física y la edad
C
De la edad y el nivel de doma del caballo
5.
¿Cómo debe ir colocado el cinchuelo del caballo?
A
Muy prieto
B
Holgado
C
Ajustado
6.
¿A qué altura se colocan las riendas de atar del caballo?
A
A la altura de la nuca
B
Sobre la cruz
C
A media altura del costado
7.
¿Qué ángulo debe llevar el domador con respecto al caballo al darle cuerda?
A
20º-30º
B
60º-70º
C
35º-40º
8.
¿Qué fases se pueden realizar dando cuerda?
A
Con cinchuelo, con silla y con riendas de atar.
B
Sin silla, con silla y con gomas.
C
Con silla, con riendas de atar y con cincha.