Crear juego
Jugar Relacionar Columnas

1.-Convertir entidades en tablas. 2.- Convertir relaciones en claves externas. 3.-Convertir atributos en columnas.

Identifican la interacción que existe entre dos o más entidades. Establecen el comportamiento del sistema de información

incluye el perfeccionamiento de las entidades del sistema y empresariales de alto nivel de la fase conceptual

Identifica los elementos o entidades importantes del sistema, los datos (atributos) que componen cada uno de ellos y la interacción relación) entre dichos elementos.

representa un objeto del mundo real, es todo ente (conceptual o físico) del cual se desea establecer su participación

definida como la cantidad de elementos en términos de proporción que participan en la relación entre dos o más entidades

1.-Especifique claves primarias para todas las entidades. 2.-Encuentra las relaciones entre diferentes entidades. 3.-Encuentra todos los atributos para cada entidad.

Elementos de información que caracteriza a una entidad, identificándola, calificándola, cuantificándola, o declarando su estado

incluye la identificación de las entidades del sistema definen el ámbito del problema que tratará el sistema y se definen mediante la utilización de elementos de modelado del perfil UML

incluye la transformación de los diseños de la clase lógica en diseños de tablas de bases de datos físicas detalladas y optimizadas

Etapas del Modelamiento Físico

Modelo Entidad-relación

Etapas del Modelamiento Lógico

ATRIBUTO

RELACIONES

Lógica

ENTIDAD

Conceptual

Física

Cardinalidad