Crear actividad
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
Empieza por  
A
Sustantivo que designa la reunión en la que se da la discusión entre las herramientas
Empieza por  
B
Antónimo de MALOS, en referencia a los puntos en los que se deben centrar para trabajar en equipo
Empieza por  
C
Sustantivo que denota el lugar donde ocurre la historia
Empieza por  
D
Sustantivo de cinco sílabas en el cuarto párrafo del texto
Empieza por  
E
Sustantivo del último párrafo que nombra cómo se sintieron las herramientas al final
Empieza por  
F
Adjetivo que denota la fortaleza que tiene el martillo
Empieza por  
G
Verbo que designa la acción que realiza el martillo
Empieza por  
H
Sustantivo que nombra a los personajes principales de la historia
Contiene la  
I
Sustantivo de cuatro letras que nombra una de las herramientas del cuento
Contiene la  
J
Verbo DECIR conjugado en pretérito
Empieza por  
L
Según la historia, la lija es buena para __________ asperezas
Empieza por  
M
Sustantivo que nombra lo que logró crear el carpintero con la ayuda de todas las herramientas
Empieza por  
N
Adverbio de cuatro sílabas que significa DE NUEVO
Empieza por  
O
Adjetivo que denota la manera en que se sintieron las herramientas al final de la historia
Empieza por  
P
Verbo del último párrafo, sinónimo de FABRICAR
Empieza por  
Q
Verbo de tres sílabas que pronuncia el serrucho
Empieza por  
R
Sustantivo que se utiliza como sinónimo de ASAMBLEA en el primer párrafo
Empieza por  
S
Sustantivo que nombra una de las herramientas de la carpintería
Empieza por  
T
Sustantivo que nombra una de las herramientas de la carpintería
Empieza por  
U
Verbo sinónimo de USAR en el tercer párrafo
Empieza por  
V
El serrucho expresa que sus cualidades los hacen...
Contiene la  
X
Adjetivo que caracteriza a la asamblea en el primer párrafo
Empieza por  
Y
Adverbio de tiempo, formado por una sola sílaba
Contiene la  
Z
Sustantivo en el último párrafo que denota aquello de lo que las herramientas se sintieron orgullosas