La
ludificación
(
también
conocida
por
el
____________________
____________________
del
____________________
gamification
,
cuyo
uso
no
es
____________________
por
la
Real
Academia
____________________
)
es
el
uso
de
____________________
,
____________________
y
dinámicas
propias
de
los
juegos
y
el
ocio
en
____________________
____________________
____________________
con
el
fin
de
____________________
la
____________________
,
así
como
de
reforzar
la
____________________
para
____________________
un
____________________
,
mejorar
la
____________________
,
____________________
un
____________________
,
activar
el
____________________
y
____________________
a
individuos
concretos
.