Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué es un estándar de elearning?
A
Una nueva metodología para crear contenido
B
Especificaciones que se utilizan para crear objetos pedagógicos
C
Son reglas básicas para crear contenido
2. Uno de los principales motivos para crear contenidos estándares es su independencia con respecto a las plataformas LMS
A
Falso
B
Verdadero
C
Creo que sí
3. ¿Qué permiten realizar estos estándares?
A
reutilizar contenidos
B
reutilizar y compartir contenidos
C
Importar, reutilizar y compartir contenidos.
4. Una gran ventaja de utilizar estos estándares en los contenidos es
A
Importar
B
Reutilizar
C
Compartir
5. El SCORM es un conjunto de objetos de aprendizaje empaquetados y estructurados
A
Verdadero
B
Falso
C
Creo que sí
6. El SCORM fue publicado por primera vez el año
A
1999
B
2000
C
2001
7. El SCORM necesita si o si de un LMS para su funcionamiento correcto
A
No sé
B
Falso
C
Verdadero
8. Cuales son las versiones de SCORM vigentes actualmente
A
SCORM 1 Y SCORM 1.2
B
SCORM 1.2 Y SCORM 2004
C
SCORM 1.2, 2004 y 2010
9. TIN CAM O xAPI, es la abreviatura de Experience API
A
Verdadero
B
Falso
C
No sé
10. En el estándar TIN CAN o xAPI es necesario utilizar o tener un
A
LMS
B
CMS
C
LRS
11. Que años fueron donde se inició el desarrollo del TIN CAN
A
2009 - 2010
B
2010 - 2011
C
2000- 2001
12. Cuál es el estándar más actual y prometedor
A
SCORM
B
xAPI
C
cmi5
13. Cuáles el estándar que no necesita ejecutarse en un navegador, ni tener conexión a internet
A
LTI
B
IMS
C
cmi5
14. El cmi5 puede utilizar
A
LMS, LRS y UA
B
LMS, LRS y CMS
C
LMS, UA, CMS
15. Cuál es el nombre del estándar que permite trabajar con herramientas externas al LMS
A
IMS
B
LTS
C
LTI
16. Cómo se lo conoce al estándar de paquete de contenido que apareció en 2009
A
SCORM
B
LTI
C
IMS