Crear juego
Jugar Test
1. 
O que são LMS?
A.
Linguagens de Mestria Sensoriais
B.
Sistemas de Gestão de Aprendizagem
C.
Sensores e Mestres em Linguagens
2. 
A gamificação consiste no uso de mecânicas e características de jogos para envolver, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, tornando conteúdos densos em materiais mais acessíveis, normalmente não associado a jogos.
A.
Verdadeiro
B.
Falso
3. 
Escolhe a(s) resposta(s) correta(s). A Aula invertida é uma metodologia de ensino híbrido, onde:
A.
O tempo é valorizado, uma vez que o aluno prepara-se , ao seu ritmo, em casa e, a aula serve para tirar as dúvidas e
B.
Promove uma maior retenção dos conteúdos por parte do aluno, fazendo dele o elemento ativo da sua aprendizagem.
C.
Um dos alunos da turma, escolhido à vez, preparado em casa, torna-se o transmissor da matéria em sala de aula.
D.
O aluno, com base em material fornecido pelo professor, tem um primeiro contacto com a matéria nova, em casa e, na aula, o professor irá auxiliar em eventuais dúvidas e outras questões. É uma metodologia centrada no aluno.
4. 
O Genial.ly, plataforma que cria atividades interativas, não permite o trabalho colaborativo.
A.
Verdadeiro
B.
Falso
5. 
No Educaplay, podemos, com facilidade inserir expressões matemáticas.
A.
Verdadeiro
B.
Falso
6. 
Complete a série
7. 
Limitações do Educaplay
A.
Não permite cotação das perguntas
B.
Não permite cotação final
C.
Restringe apenas a criação de quizzes
D.
Não permite o trabalho colaborativo de forma síncrona
E.
O quizz está restringido a perguntas de escolha múltipla
8. 
Limitações do Educaplay
A.
Não permite alteração da ordem das perguntas
B.
Não permite a inserção direta da atividade no Classroom
C.
Não permite obter relatório dos resultados dos aluno
D.
permite Inserir vídeo e som
9. 
Limitações do Educaplay
A.
Não permite alteração da ordem das perguntas
B.
Não permite a inserção direta da atividade no Classroom
C.
Não permite obter relatório dos resultados dos aluno
D.
permite Inserir vídeo e som
10. 
Limitações do Educaplay
A.
Não permite alteração da ordem das perguntas
B.
Não permite a inserção direta da atividade no Classroom
C.
Não permite obter relatório dos resultados dos aluno
D.
permite Inserir vídeo e som