Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Se emplea el uso tanto de la tecnología fija como móvil permitiendo la omnipresencialidad del aprendizaje
2 Se puede acceder desde cualquier lugar y en cualquier momento
3 Es obligatorio tener conexión a Internet. Por lo que no todos los estudiantes tienen acceso
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5 Se basa en tomar el aprendizaje e-learning con la movilidad del m-learning para darnos como resultado el U -learning
6 logra que el acceso a la educación sea más flexible para todos
7 fortalece el trabajo colaborativo en el intercambio de datos que genera conocimientos gracias a la tecnología, e instrumentos virtuales (TIC)
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