Crear juego
Jugar Crucigrama
1 QUÉ TÉRMINO SE UTIIZA CUANDO UNA MAGNITUD AUMENTA Y LA OTRA TAMBIÉN
2 POSIBILDAD DE QUE OCURRA UN SUCESO
3 ES LA PARTE NÚMERICA DE UN TÉRMINO
4 EXPRESIÓN POR MEDIO DE SÍMBOLOS Y PUEDEN SER UN NÚMERO, UNA LETRA, UNA OPERACIÓN, ETC...
5 LENGUAJE QUE EXPRESA LA INFORMACIÓN MATEMÁTICA MEDIANTE LETRAS Y NÚMEROS
6 TÉRMINOS QUE SE SUMAN O SE RESTAN LOS COEFICIENTES NUMÉRICOS EN UNA EXPRESIÓN ALGEBRAICA QUE TENGAN LA MISMA PARTE LITERAL
7 ES EL NÚMERO QUE NOS INDICA LAS VECES QUE SE VA A MULTIPLICAR POR SI MISMA LA LETRA O LA OPERACIÓN
8 CONJUNTO DE CUATRO O MAS MONOMIOS NO SEMEJANTES
9 COMO SE LE LLAMA AL ESPACIO DE TODOS LOS POSIBLES RESULADOS DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO
10 CONJUNTO DE TRES MONOMIOS NO SEMEJANTES
11 CÓMO SE LE LLAMA AL CONJUNTO DE DOS MONOMIOS NO SEMEJANTES
12 ES EL NÚMERO MEDIO O EL PROMEDIO DE DOS NÚMEROS MEDIOS CUANDO LOS DATOS ESTÁN EN ORDÉN NUMÉRICO
13 ES UNA EXPRESIÓN ALGEBRAICA QUE ESTÁ SEPARADA POR EL SIGNO + O -.
14 CÓMO SE LE LLAMA AL TIPO DE PROPORCIONALIDAD QUE CUANDO UNA MAGNITUD AUMENTA LA OTRA DISMINUYE Y VICEVERSA
15 ESTÁ FORMADO POR UN COEFICIENTE Y UNA PARTE LITERAL
16 SON POSIBLES RESULTADOS DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO
17 CÓMO SE LE LLAMA AL SIGNO CON EL QUE SE REPRESENTA EL ESPACIO MUESTRAL
18 ES EL CONJUNTO DE LETRAS QUE CONTIENE UN TÉRMINO
19 ES EL PROMEDIO DE TODOS LOS NÚMEROS. ES UN PROMEDIO ESTÁNDAR
20 ES EL O LOS NÚMEROS QUE OCURREN CON MAYOR FRECUENCIA EN UN CONJUNTO DE DATOS
13
12
6
8
5
2
18
1
14
15
19
4
17
9
3
7
10
20
11
16