Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Análisis
2. Diseño
3. Desarrollo
4. Implementación

Trabajar con productores

Estrategia Instruccional

Escribir los objetivos

Entrenamiento piloto

Entrenamiento docente

• Especificaciones del prototipo

Análisis de tareas

Instrucción basada en la computadora

Necesidades, definición de problemas

Identificación del Problema

Crear el ambiente de aprendizaje

Datos de la evaluación