Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Cuáles son los tipos de Magnitudes?
A
B
C
2. Componentes de un vector
A
origen, espacio vectorial, flecha, sentido
B
Punto de aplicación, valor vectorial, curso, ejes
C
Punto de origen, módulo, dirección, sentido
3. ¿Cuántos ejes identificas en este plano ?
A
Ejes x, -x,-z,-y
B
Ejes x,y,z
C
Ejes polares, norte , sur, este ,oeste
4.
[Pista de audio]
A
Es la línea recta sobre la que está situado el vector
B
Es el ángulo que forma el eje (x, y )
C
Es el valor que tiene el vector, entre más grande mayor valor
5. En vectores: el punto de aplicación es
A
Es la dirección del vector
B
Es el punto final donde acaba un vector
C
Es de donde parte el vector
6. ¿Cuál de los siguientes ejemplos es válido para representar a un vector?
A
Un carro va a una velocidad de 50 Km/h al norte
B
Un avión va con una velocidad constante de 75 km/h
C
A y B son correctas
7. Definición de un vector
A
Segmento de recta dirigido que representa una magnitud vectorial dentro de un espacio
B
Vectores son los que se representan gráficamente con una flecha
C
Se representan con una letra coronada por una flecha