Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Cuáles son las principales necesidades empresariales a la hora de crear aplicaciones?
A
Agilidad, utilidad y economia
B
Emplear técnicas de desarrollo rápido, crear software estandarizado y reutilizable
C
Comercializar rápidamente un producto
2. ¿Cuál metodología para crear sistemas de información permite obtener resultados rápidamente por medio de la creación de prototipos diseñados con partes funcionales diseñados únicamente para evolucionar?
A
DESARROLLO RÁPIDO DE APLICACIONES (RAD)
B
DESARROLLO BASADO EN COMPONENTES Y SERVICIOS WEB
C
Servicios Web y computación orientada al servicio
3. La principal característica de la metodología de creación por Servicios Web y computación orientada al servicio es
A
Su bajo costo y fácil creación
B
La poca comunicación que debe existir entre sus partes funcionales
C
El uso de lenguaje de mercado extensible
4. ¿Qué es un sitio Web móvil?
A
Es una versión reducida de un sitio Web regular
B
Es una aplicación para internet específica para dispositivos móviles
C
Es igual a un sitio Web normal solo que para dispositivos móviles
5. ¿Qué es una aplicación Web móvil?
A
Es una versión reducida de un sitio Web regular
B
Es una aplicación para internet específica para dispositivos móviles
C
Es aplicación independiente diseñada para ejecutarse en dispositivos móviles
6. ¿Qué es una aplicación nativa?
A
Es una aplicación para internet específica para dispositivos móviles
B
Es una aplicación independiente diseñada para ejecutarse en dispositivos móviles
C
Es un aplicación que necesita internet para funcionar
7. ¿Qué es diseño Web adaptable?
A
Es diseñar una pagina Web para cada uno de los diferentes dispositivos de los usuarios
B
Es diseñar una aplicación nativa
C
Es diseñar un sitio Web que cambie de acuerdo a la resolución de pantalla del dispositivo móvil
8. El segundo paso que implementó Alex and Ani para su aplicación es:
A
Planear cuales son los momentos móviles o las ocasiones que se utiliza el dispositivo móvil.
B
Decidir cómo hacer que un cliente se involucre durante los momentos móviles.
C
Plantear nuevas funcionalidades y analizar los pasos a seguir de la aplicación.
9. Se plantea el uso de las aplicaciones móviles en las empresas para:
A
Ayudar de manera genuina a que la empresa se vuelva más exitosa con ayuda de nuevas herramientas.
B
Simplemente volver móvil a las aplicaciones tradicionales o de escritorio.
C
Desarrollo más intensivo y sencillo en un dispositivo móvil que en un equipo PC.
10. El grupo IHG :
A
Decidió no crear una aplicación ya que existen otras aplicaciones para reservar en sus hoteles.
B
Creó una aplicación con beneficios diferentes a otras aplicaciones para reservar en sus hoteles.
C
Hizo una colaboración con otras aplicaciones para dar beneficios al reservar en sus hoteles.