Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. Es un sistema de interacción entre el profesor y los alumnos basado en un concepto específico definido por una finalidad, objetivos, principios, contenido, métodos y medios de enseñanza.
A
HABITOS DE ESTUDIO
B
TECNOLOGIA EDUCATIVA
C
ENSEÑANZA
2. Viene de la palabra griega y significa habilidad o destreza. La tecnología se entiende literalmente como la ciencia del dominio.
A
TERMINO TECNOLOGIA
B
ESCOLARIDAD
C
COMPETENCIAS
3. Su objetivo es lograr las metas de la educación, de acuerdo con las normas educativas. Prevé la reducción de los costos (pérdidas) económicos y de tiempo.
A
EFICIENCIA
B
TIEMPO
C
TECNOLOGIA
4. Estas tecnologías implican el reconocimiento del deseo y la aspiración del alumno de adquirir conocimientos, habilidades y desarrollar su potencial como principal fuerza motriz.
A
DE IMPACTO
B
DIRIGIDAS A LAS PERSONAS
C
DE ENSEÑANZA
5. Se basa en el hecho de que el juego está en la misma relación del aprendizaje con el trabajo, ya que es una de las principales actividades del niño.
A
INTERPERSONAL
B
COGNITIVA
C
LUDICA
6. La asimilación controlada de material de aprendizaje programado usando un dispositivo (computadora, libro de texto programado).
A
ESTUDIO
B
CONCEPTO
C
ENTRENAMIENTO PROGRAMADO