Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Apoyar y guiar al estudiante en las habilidades computacionales
2 Establecer conexión con el estudiante
3 Preguntar sobre porque inscribió al niño en la clase prueba
4 Dar los 3 sombreros al estudiante
5 Mantener al alumno interesado y motivado
6 Motivar al estudiante a mostrar su creatividad en la actividad
7 Presentación de la profesora estudios y expertiz
8 Uso de los emojis durante la clase
9 Interesar a los padres en el programa
10 Identificar temas de interés del estudiante
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