Acción que consiste en enviar el balón a la otra cancha de forma violenta (por medio del remate), casi siempre después del pase, por encima de la red para evitar que sea defendido
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B
Acción defensiva que consiste en crear una muralla o pantalla entre los jugadores delanteros para impedir el ataque contrario
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C
espacio acotado que se utiliza para ciertos tipos de carreras, juegos o competiciones, en hipódromos, velódromos, estadios, campos de tenis
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D
Primera acción tras el ataque del oponente que consiste en llevar la bola hacia zona 3-2 donde se encuentra el colocador
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E
Grupo de personas que juega unido contra otro en una competición deportiva o en un juego
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F
Que la bala caiga fuera de la zona de caída o tocando alguna de las líneas. Tocar con cualquier parte del cuerpo el terreno más allá de la parte anterior del círculo. Pisar el muro o tabla de contención. Salir del círculo, aunque sea por la zona posterior, antes de que el implemento toque el suelo
Contiene la
G
Dirección de ataque que no es perpendicular a la red
Contiene la
I
consiste en una bola de metal unida a una empuñadura mediante un cable de acero, resultando vencedor quien lo envíe a mayor distancia.
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J
Dentro de los concursos de lanzamientos, el que mayor distancia recorre.
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L
El derribarlo o superarlo por encima nos marcará si el salto en vertical es válido o nulo.
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M
Carrera de resistencia que recorre una distancia de 42.195 metros
Contiene la
N
Jugador que remata en el medio de la red
Contiene la
O
prueba de atletismo, donde el objetivo es lanzar un objeto pesado de sección circular.
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P
marco por el cual debe ingresar la pelota para anotar un gol. Generalmente está compuesto por dos postes paralelos y un poste superior encima de estos llamado travesaño o larguero, y una red o malla, que retiene la pelota y esclarece si esta ingresa en el arco.
Contiene la
Q
Lo que da inicio al pasaje y se realiza desde la línea final, en toda su extensión y todo lo alejado de la línea final que el terreno permita, según el jugador que le toque por la rotación en zona 1
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R
Principio que se impone o se adopta para dirigir la conducta o la correcta realización de una acción o el correcto desarrollo de una actividad.
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S
Lugar donde empieza una carrera
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T
Arbitro utiliza dos rectángulo de la misma medida con colores amarillo y rojo para cobrar falta
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U
Primer nombre del hombre más rápido del mundo.
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V
prueba de atletismo que consiste en correr lo más rápido posible una cierta distancia.
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W
primer Nombre del inventor del voleibol
Contiene la
Y
Jugador a la defensa que va hacia la línea de ataque para levantar el balón que deja caer el atacador detrás del bloqueo
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Z
Jugador que actúa en la línea defensiva de un equipo.