Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Experimentos aleatorios
2. Experimento Determinístico

lanzar una moneda.

Pedir el menù en un restaurante

ver la fecha en un almanaque

Lanzar un dado y observar los puntos obtenidos.

El resultado de una evaluación

El resultado del partido de Futbol.

Marcar el numero de teléfono.

encender una vela.

Subir a un taxi que se tomó en la calle.

ganar la loteria

Juagar en la ruleta del parque

tomar una naranja de un paquete de naranjas