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Los docentes deben usar actividades idóneas, no es jugar por jugar.
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Es una estrategia para el aprendizaje. Su orígen es el sector empresarial
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Generar reglas y recompensas, puede servir en función del -------------- esperado.
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Es un elemento que debe incluirse en la planeación y diseño de una clase con juego
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Es uno de los beneficios de la Gamificación, además de la retroalimentación
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Es una aplicación que demanda establecer roles.
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Es una aplicación útil para la enseñanza de las matemáticas
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A través del ----------- en el juego, los estudiantes pueden comprometerse y estar motivados.
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¿Cuándo el docente puede identificar errores y buscar retroalimentación? Referido a la parte del diseño
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Se refiere a la aplicación y/o software para la gamificación
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Este autor sostiene que la gamificación permite maximizar los resultados obtenidos y el tiempo de estudio.
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Desarrolla habilidades de inteligencia social y emocional.
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Son una fuente de innovación para la enseñanza.