Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Los docentes deben usar actividades idóneas, no es jugar por jugar.
2 Es una estrategia para el aprendizaje. Su orígen es el sector empresarial
3 Generar reglas y recompensas, puede servir en función del -------------- esperado.
4 Es un elemento que debe incluirse en la planeación y diseño de una clase con juego
5 Es uno de los beneficios de la Gamificación, además de la retroalimentación
6 Es una aplicación que demanda establecer roles.
7 Es una aplicación útil para la enseñanza de las matemáticas
8 A través del ----------- en el juego, los estudiantes pueden comprometerse y estar motivados.
9 ¿Cuándo el docente puede identificar errores y buscar retroalimentación? Referido a la parte del diseño
10 Se refiere a la aplicación y/o software para la gamificación
11 Este autor sostiene que la gamificación permite maximizar los resultados obtenidos y el tiempo de estudio.
12 Desarrolla habilidades de inteligencia social y emocional.
13 Son una fuente de innovación para la enseñanza.
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