Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por  
A
Esta macrorregla consiste en incluir una palabra o nexo.
Contiene la  
B
Tipo de globo que indica miedo, temor, frío, debilidad, etc.
Empieza por  
C
Son letreros que aparecen en la parte superior de las viñetas y contienen las palabras del narrador.
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D
Se refiere a la representación de los personajes y del escenario donde se desarrolla la acción.
Contiene la  
E
Es el entorno emocional o sentimental que rodea los acontecimientos de la historia.
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F
Son líneas o dibujos que indican movimientos de los objetos o de los personajes.
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G
Se utiliza para indicar el diálogo entre personajes.
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H
Son historias narradas con imágenes.
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I
Modo verbal que tiene las siguientes terminaciones: -AR, -ER, -IR.
Contiene la  
J
Son quienes realizan las acciones en un relato.
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K
Sistema de combate sin armas de origen japonés, hoy practicado principalmente como deporte.
Contiene la  
L
Tipo de información relacionada con el título y con lo que quiere comunicar el autor.
Contiene la  
M
Tipo de información que amplía, ejemplifica o comenta lo que se dice.
Empieza por  
N
La voz ________________ se refiere a la voz de quien relata las acciones.
Contiene la  
O
Cuando en un texto se afirma algo y después se dice lo contrario estamos manejando información...
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P
Es cuando el personaje se dibuja de cuerpo entero en el centro del recuadro.
Empieza por  
Q
Deporte practicado en la película de "Harry Potter", es una especie de fútbol-baloncesto aéreo que se juega volando sobre escobas.
Empieza por  
R
Se refiere a la velocidad con que se enuncian las palabras.
Empieza por  
S
En un texto escrito, la expresividad está indicada por los...
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T
Son las modulaciones de voz que expresan alguna emoción.
Contiene la  
U
Para investigar acerca de un tema debemos consultar diferentes _________________ de información.
Empieza por  
V
Así se llama cada uno de los cuadros que conforman la historieta.
Empieza por  
W
Debemos consultar dos o más páginas _____________ para conocer de manera amplia el tema.
Contiene la  
X
Consiste en indicar a un participante que abandone el juego.
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Y
Es una disciplina tradicional espiritual, física y mental que se originó en la India.
Contiene la  
Z
Esta macrorregla consiste en sustituir una lista de objetos por una palabra.