Crear juego
Jugar Test
1. 
¿Qué es e-learning?
A.
Aprendizaje por medio de Internet.
B.
La manera de aprender mejor.
C.
Juegos en línea.
D.
Maestros en línea.
2. 
¿Cómo se le conoce a las plataformas de gestión y desarrollo de cursos en línea?
A.
Páginas e-learning.
B.
Herramientas e-learning.
C.
Plataformas Virtuales.
D.
Plataformas del e-learning.
3. 
¿Cuál es alguna ventaja del e-learning?
A.
Uno aprende más.
B.
Reduce costos.
C.
Ofrece maestros con Doctorado.
D.
Son en español.
4. 
¿Cuál es alguna desventaja del e-learning?
A.
Aislamiento de la persona.
B.
Es barato.
C.
Cercanía de Profesor-Alumno.
D.
Se realiza entre una misma escuela.
5. 
Significado de Siglas CMS
A.
Content Management Services.
B.
Contenidos de Manejo de Sistema.
C.
Content Management System.
D.
Contenidos Manejados por el Sistema.
6. 
Significado de Siglas LMS
A.
Learning Management System.
B.
Lista de Manejo de Sistema.
C.
Learning Management Services.
D.
Lista de Manejo de Servicios.
7. 
¿Cuál es alguna norma o estándar que siguen los productos e-learning?
A.
ISO 9000.
B.
GRANT.
C.
PERT.
D.
SCORM.
8. 
¿Cuáles son algunos aspectos que contempla un estándar?
A.
Accesibilidad y Durabilidad.
B.
Reusabilidad y Primordialidad.
C.
Manejabilidad y Responsabilidad.
D.
Accesibilidad y Primordialidad.
9. 
¿Qué son los courseware?
A.
Virus en los cursos.
B.
Material de Pago.
C.
Materiales docentes libres y gratuitos.
D.
Material Gratuito.
10. 
¿Cuál es la licencia pública bajo la cual se distribuye la mayoría de las plataformas de libre distribución e-learning?
A.
OS.
B.
GMU.
C.
GPU.
D.
GNU.
11. 
¿Cuáles son los países que encabezan la creación de plataformas e-learning de libre distribución?
A.
EUA, Alemania y Francia.
B.
EUA, Canadá y Francia.
C.
EUA, España y Japón.
D.
EUA, Japón y Alemania.
12. 
¿Cuál es un espacio de organización de cursos o actividades para la enseñanza y el aprendizaje?
A.
Plataforma Virtual.
B.
Aula Virtual.
C.
Página Virtual.
D.
Salón de clases.
13. 
¿Cuáles son 3 funcionalidades de un aula virtual?
A.
Correo, Página web, Dudas.
B.
Muro, Correo, Área de publicidad.
C.
Correo, Red social, Muro.
D.
Correo, Foros, Chat.
14. 
¿Cuáles son las 3 estructuras cómo se pueden presentar los contenidos en e-learning?
A.
Lineal, Organizada, Desorganizada.
B.
Lineal, Jerárquica, En red.
C.
Organizada, Desorganizada, En red.
D.
Organizada, En red, Disconjunta.
15. 
Ejemplo de manera de comunicarse en e-learning.
A.
SMS.
B.
MMS.
C.
Foro.
D.
Red Social.
16. 
Principal desarrollador de LCDS.
A.
Linux.
B.
Microsoft.
C.
Moodle.
D.
Claroline.
17. 
Lugar de origen de ATutor.
A.
EUA.
B.
Francia.
C.
Canadá.
D.
Australia.
18. 
Característica que comparten Moodle y Claroline.
A.
Son de licencia gratuita.
B.
Fueron desarrollados en el mismo país.
C.
Fueron desarrollados en el mismo continente.
D.
Sólo están en español.
19. 
Funcionalidades que se incluyen en plataformas de pago.
A.
Red social y e-commerce.
B.
Llamadas en vivo, Red social.
C.
Pizarra y Videoconferencia.
D.
SMS y MMS.
20. 
Ejemplo de Plataforma Gratuita.
A.
Blackboard.
B.
Dokeos.
C.
WebCT.
D.
Mysite.