1
elemento que presta un servicio de comunicación cuando se diseñan interfaces.
2
Acciones que definen un objeto.
3
Término común en el vocabulario científico y en expresiones epistemológicas cuando se hacía necesario hablar de modelos o patrones.
4
objetos que poseen propiedades y métodos que facilitan el desarrollo de aplicaciones informáticas.
5
en programación permite al usuario realizar una serie de acciones lógicas para un determinado programa.