Inicia sesión
Crear juego
Tipos de juegos
Centro de ayuda
Game Pin
Noticias
Planes
Crear juego
Inicia sesión
Todos los juegos
Jugar Test
Imprimir Test
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Autor :
Renzo Apaza
1.
¿Qué son los e-portafolios o carpetas digitales?
A.
son documentos que se pueden imprimir
B.
son correos electronicos compartidos
C.
son carpetas que se encuentran en la nube y pueden almacenar información
2.
¿A qué se refiere la gamificación y actividades ludificadas?
A.
son softwares especializados
B.
son actividades donde el estudiante desarrolla y evalúa su aprendizaje a través de la informática
C.
Es una página web que almacena información
3.
¿Qué son las comunidades de indagación?
A.
se fundamenta en la estrategia basada en preguntas formuladas para resolver y crear un producto o servicio,un ejemplo es el : design thinking
B.
es una estrategia para sintetizar información
C.
es un archivo y se puede editar
4.
¿ Qué son los estudios de caso?
A.
son casos reales que habra de resolver teniendo una serie de consideraciones
B.
son casos ficticios que sirve de ejemplo
C.
son supuestos que tiene el investigador
5.
¿Qué el aprendizaje basado en problemas?
A.
Son supuestos problemas reales que a futuro podrian enfrentar como profesionales
B.
son actividades que se pueden recrear
C.
son conocimientos y habilidades que obtienen con el tiempo