Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. PATRONES DE EJECUCIÓN
2. DESTREZAS DE EJECUCIÓN
3. CARACTERISTICAS DEL CLIENTE

ROLES

COMUNICACIÓN Y SOCIAL

HÁBITOS

COGNITIVO

RUTINAS

NIVEL ORGANIZACIÓN

REGULACIÓN EMOCIONAL

RITUALES

SENSOPERCEPTUALES

MOTORAS Y PRAXIS

NIVEL POBLACIÓN

NIVEL PERSONA