Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Es la instrucción utilizada para leer los datos que se introducen por el teclado
2 Es otro ejemplo de un clico
3 Son instrucciones repetitivas
4 Es el lenguaje de programación utilizado en la materia
5 Es un ejemplo de un ciclo en cuyo interior se escriben la siguientes instrucciones (int i_=0; i<3;i++)
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5
3
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