Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. Inmigrantes digitales
2. Nativos digitales

Aprendizaje escolar de memoria y con apuntes

Nacidos en la era de cine, radio, televisión y cultura visual

Aprendizaje escolar: graban las clases, fotografían el pizarrón

Competencia es desarrollar Desarrollar habilidades, conocimientos y valores

Forma de lectura en orden personal, con hipervínculos

Forma de lectura lineal

Nacidos en la era de computadoras, Internet y cultura visual

Necesitan aprender a usar la tecnología

Traen el chip integrado en materia de tecnología

Medios de comunicación masivos con especialistas

Competencia es tener rivales

Medios de comunicación personales con y sin especialistas