Crear actividad
Jugar Crucigrama
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2 una plataforma tremendamente visual y atractiva que permite crear un mundo de personajes (magos, sanadores y guerreros)
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4 Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo.
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6 Muy útil para hacer presentaciones, infografías o pósteres de una forma rápida y fácil.
7 El alumno estará incentivado a conseguir ese reconocimiento ante otros estudiantes.
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10 La gamificación ha de poner en compromiso al alumno para ir superando retos, de tal manera que estos puedan demostrar que son capaces de superarlos.
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