2
una plataforma tremendamente visual y atractiva que permite crear un mundo de personajes (magos, sanadores y guerreros)
4
Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo.
6
Muy útil para hacer presentaciones, infografías o pósteres de una forma rápida y fácil.
7
El alumno estará incentivado a conseguir ese reconocimiento ante otros estudiantes.
10
La gamificación ha de poner en compromiso al alumno para ir superando retos, de tal manera que estos puedan demostrar que son capaces de superarlos.