Crear actividad
Jugar Test
1. 
¿Qué es la gamificación?
A.
Herramienta diseñada para permitir elaborar secciones de preguntas tipo tabla
B.
Permite descargar los resultados en formatos de Excel, pdf enviados al email o cargados en Google Drive.
C.
Traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados
D.
Es una aplicación versátil que permite generar juegos, desde estilo trivia, hasta más complejos donde se establezca un orden de posición.
2. 
¿Cuales son las partes de la gamificación?
A.
Relaciones, Metas, Niveles
B.
Elementos, Mecánicas, Dinámicas
C.
Desafío, Reglas, Ritmo.
D.
Habilidad, Mecánicas, Dinámicas.
3. 
¿Qué es el juego?
A.
Acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de tensión, alegría y de la conciencia de ser de otro modo en la vida corriente
B.
Una meta que establece lo que una persona debe lograr para ganar.
C.
Recompensas que reciben los usuarios cuando superan obstáculos y objetivos.
D.
Es ideal para compañías y personas interesadas en el área de administración y recursos humanos.
4. 
¿Qué es la dinámica en la gamificación?
A.
Técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados de los alumnos en clase
B.
Son las normas de funcionamiento del sistema gamificado y son las herramientas que tiene el diseñador para construir una experiencia.
C.
Acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de tensión, alegría y de la conciencia de ser de otro modo en la vida corriente.
D.
Son acciones que surgen y su objeto despertar el interés y motivar al jugador a participar en la actividad que está llevando a cabo.
5. 
¿Cuál es el objetivo de la gamificación?
A.
Ofrecer una fuente de aprendizaje motivadora y efectiva para el alumnado.
B.
Utilizar la capacidad o predisposición del ser humano para jugar en contextos en los que aparentemente el juego no es posible
C.
Absorber conocimientos, mejorar habilidades.
D.
Motivación, logros, recompensas.