1
es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados.
2
Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio o experiencia
3
Son las normas de funcionamiento del sistema gamificado y son las herramientas que tiene el diseñador para construir una experiencia.
4
Son acciones que surgen y su objeto despertar el interés y motivar al jugador a participar en la actividad que está llevando a cabo.
5
es el diseño que hace emerger las sensaciones, fantasías, vivencias y experiencia de usuario
6
Es la herramienta de gamificación más popular entre todas aquellas que ludifican el aula con cuestionarios o evaluaciones.