Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados.
2 Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio o experiencia
3 Son las normas de funcionamiento del sistema gamificado y son las herramientas que tiene el diseñador para construir una experiencia.
4 Son acciones que surgen y su objeto despertar el interés y motivar al jugador a participar en la actividad que está llevando a cabo.
5 es el diseño que hace emerger las sensaciones, fantasías, vivencias y experiencia de usuario
6 Es la herramienta de gamificación más popular entre todas aquellas que ludifican el aula con cuestionarios o evaluaciones.
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