Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Necesidades psicofisiologicas arousal
2. Variables cognitivas
3. Factores afectivos
4. Determinantes sociales e institucionales
5. Relaciones significativas
6. Condiciones socioculturales

necesidad de poder

distorsiones de pensamiento

Modelado por los padres

necesidad de estatus

Ausencia de actividades

sueños

nºde estrategias pago deudas

Preferencias x un nivel arousal

uso juego como autorregulacion

Falta de oportunidades

evaluaciones sesgadas

Depresión

necesidad de afecto

nºde estrategias para jugar

Presión social

expectativas de ganancia

distorsiones perceptuales

Ansiedad

especialmente con la familia

ilusión de control

necesidad de seguridad

Oportunidades para jugar