Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Sesgo que hace referencia a la atención selectiva que se muestra hacia la información que apoya nuestro punto de vista. De este modo, el jugador sólo atiente a los resultados positivos (ganancias) mientras que desatiende o justifica los resultados desfavorables, y de este modo no afecta a su sistema de creencias.
2 Sesgo cognitivo que consiste en creer en la existencia de una relación entre la presencia de determinados objetos o hechos (ej. ponerse determinada ropa) y unas consecuencias (ej. ganar)
3 Tipo de sesgo cognitivo que se encuentra dentro de los factores mantenedores y hace referencia a las expectativas sobre exito que se mantienen sin tener en cuenta las leyes de la probabilidad.
4 Tipo de factores predisponentes que tienen que ver con la gran oferta de juegos de azar disponibles y la gran difusión de estos en los medios de comunicación.
5 Tipo de factores personales que se encuentran dentro de los predisponentes y hacen referencia a teorias basadas en la existencia de alteraciones en la activación fisiologica previa y en el papel reforzante del juego como un modo de conseguir equilibrio en el arousal.
6 Tipo de variables que se encuentran dentro de los factores personales que hacen referencia a los sesgos atencionales o las fantasias
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