Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Innovación
2. Innovación

Innovación de la Investigación

Utilizar lo pasado

Necesidad

Cambio

Innovación aplicada al nuevo Conocimiento

Innovación de los Recursos Humanos

Eficiente

Innovación de Análisis Situacional

Crear situaciones menos eficientes

Innovación de la misión

Transformación