Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 con la experiencia se pueden formular conceptos abstractos
2 transforma la información más extensa en contenidos cortos y fáciles de asimilar
3 es un tipo de aprendizaje que transpone la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional
4 estas personas se caracterizan por la preferencia de la conceptualización y la aplicación (pensar y hacer) en su aprendizaje
5 estas personas se caracterizan por la preferencia de la inmersión y la reflexión (sentir y observar) en su aprendizaje
6 estas personas se caracterizan por la preferencia de la aplicación y la inmersión (hacer y sentir) en su aprendizaje
7 estas personas se caracterizan por la preferencia de la reflexión y la conceptualización (observar y pensar) en su aprendizaje.
8 los conceptos son verificados o experimentados activamente en nuevas situaciones
9 es el ‘ajuste de una o más características del entorno de aprendizaje’.
10 la experiencia es observada y analizada
11 que parte de una experiencia concreta
12 En esencia, plantea que las personas aprenden por vía de la 1) observación 2) imitación y 3) modelaje
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