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LA SABIDURIA
Sopa de letrasLa sabiduría o sapiencia es un carácter que se desarrolla con la aplicación de la inteligencia en la experiencia propia, obteniendo conclusiones que nos dan un mayor entendimiento, que a su vez nos c...
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FASE PROTOTIPAR 11 JULIO
Relacionar ColumnasEn la actividad anterior, generamos ideas creativas que brindarán alternativas de solución al problema o necesidad identificado en la primera actividad. Ahora, pasaremos de la idea solución a desar...
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GENERAMOS IDEAS 8 DEJULIO
Sopa de letrasDesarrollar la fase idear, para dar apertura a la generación de ideas creativas como alternativas de solución a las necesidades de las personas, representándolas en un prototipo.
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FASE IDEAR - GENERAR 05 JULIO
Completar frasesDesarrollar la fase idear, para dar apertura a la generación de ideas creativas como alternativas de solución a las necesidades de las personas, representándolas en un prototipo. Primero, vamos a rec...
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DEFINIR EL PROBLEMA 29 JUNIO
Sopa de letras• El estudiante aplicará la técnica de saturar y agrupar. • El estudiante redactara el Punto de Vista (POV). • El estudiante aplicara la técnica ¿Cómo podríamos nosotros…?,
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DEFINIMOS EL PROBLEMA-28JUNIO
Relacionar Columnas¡Hola! En la actividad anterior, formulamos el desafío orientado a promover las riquezas naturales en productos innovadores con valor agregado como potencialidad de nuestra localidad y recogimos info...
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PLANTEAMOS EL DESAFÍO
CrucigramaEsta es la primera etapa creativa de nuestro proyecto de emprendimiento a través de la metodología del DESIGN THINKING.
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ACTIVIDAD N° 4 -14 DE JUNIO
Completar frasesESTUDIAMOS LA FASE PROTOTIPAR Y EVALUAR c.- Idea Solución Ganadora Conocer las funciones del hardware y el software que se ha confeccionado con material reciclado reutilizado
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PROTOTIPAMOS Y EVALUAMOS
CrucigramaEl estudiante realiza un boceto o un dibujo a mano, hasta tener el prototipo o producto final. * El estudiante organiza la información obtenida de la evaluación del prototipo y plasmará estos datos e...
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GENERAMOS IDEAS CREATIVAS
Sopa de letrasEl estudiante Analizará y evaluará las diferentes alternativas de solución viables planteadas en la pregunta retadora.
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GENERAMOS IDEAS CREATIVAS
Completar frasesEN LA PRESENTE SEMANA DESARROLLAMOS LA ACTIVIDAD N° 03 , DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 03 ,DONDE TRABAJAMOS LA FASE IDEAR , AQUI SE VA A PONER A JUEGO LA IMAGINACION PARA GENERAR IDEAS CREATIVA...
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LA METODOLOGIA DESIGN THINKING
Relacionar Columnasvamos a sintetizar la información recogida en la observación empleando el mapa de empatía
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LA METODOLOGIA DESIGN THINKING
Completar frasesDefiniremos el problema o las necesidades a partir de la información recogida en la fase empatizar.
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PROTOTIPOS Y DESIGN THINKING
Completar frasesformularemos el desafío que nos permitirá conocer cómo elaborar productos de materiales reciclables o reutilizables para las personas de nuestra localidad, para promover el cuidado de la salud y del m...
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PROTOTIPOS Y DESIGN THINKING
Ordenar Palabrasformularemos el desafío que nos permitirá conocer cómo elaborar productos de materiales reciclables o reutilizables para las personas de nuestra localidad, para promover el cuidado de la salud y del m...
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PROTOTIPOS Y DESIGN THINKING
Ordenar Palabrasformularemos el desafío que nos permitirá conocer cómo elaborar productos de materiales reciclables o reutilizables para las personas de nuestra localidad, para promover el cuidado de la salud y del m...
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PROTOTIPOS Y DESIGN THINKING
Relacionar ColumnasLo primero que haremos será organizar la información obtenida de la entrevista., utilizaremos la técnica mapa de empatía, que nos permitirá sintetizar la información obtenida sobre las entrevistadas y...
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PROTOTIPOS Y DESIGN THINKING
Relacionar ColumnasQuerido estudiante debes leer bien cada concepto y relacionar con su respectiva palabra.
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PROTOTIPOS Y DESIGN THINKING
Relacionar Columnasnos permite hacer que las ideas se vuelvan realidad y que nos ayuden a descubrir las posibles soluciones,
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PROTOTIPOS Y DESIGN THINKING
CrucigramaPrototipar es crear una representación, generalmente de una web o una aplicación. Es hacer el prototipo de un objeto, un invento u otra cosa