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    Reconoce los valores más importantes.

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    Repasa los conceptos básicos de Sistemas Operativos

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    Fases de Compilación Materia: Lenguajes y Autómatas I

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    Elementos del lenguaje. Materia: Lenguaje y Autómatas I

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    Relacionar Columnas

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    Herramientas de los Lenguajes de Programación. Materia: Lenguajes y Autómatas I

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    Aprende los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos

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    Mapa Interactivo

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    Fases de compilación y ejecución de un programa en Java.

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    Aprende las características principales del lenguaje Java

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    Reconoce los símbolos más utilizados en el desarrollo de diagramas de flujo en la realización de programas de software.

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    Sopa de letras

    Conceptos básicos

    1.4.Reconoce los conceptos básicos de programación de la programación y sus paradigmas.

  • Ordenar Palabras
    Ordenar Palabras

    Laberinto

    1.3.Indica el orden de las instrucciones que el personaje debe seguir para lograr su objetivo.

  • Completar frases
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    Receta

    1.2.Ordena las acciones de una receta para reconocer la importancia de el orden en un algoritmo.

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    Relacionar Grupos

    Tipos de software

    1.1.Reconoce el software de aplicación y el software de sistemas.

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    Conceptos sobre operadores en Java

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    Conceptos sobre herencia

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    Reconocer los diferentes tipos de bloques en Scratch

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    Aprender Jugando

    Parte teórica de la conferencia

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  • Test

    Practicar los operadores Java: aritméticos, de comparación y lógicos

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    Operadores en Java

    Aplicar los diferentes tipos de operadores: aritméticos, de comparación y lógicos.

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    Mapa Interactivo

    Partes de una clase

    Reconocer las partes que componen una clase en Java.

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    Se crea un objeto de la clase Alumnos y se le asigna contenido a sus campos.

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    Declaración de campos

    Se declara una clase con campos que la describen.

  • Relacionar Grupos
    Relacionar Grupos

    Tipos primitivos

    Los tipos primitivos, su tamaño, rango y envoltura.

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    Declaraciones

    Declarar objetos y campos de tipo primitivo

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    Herencia

    Jerarquía de Herencia con diagramas de clase UML

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    Diagrama de Clase

    Partes en un diagrama de clase UML.

  • Crucigrama
    Crucigrama

    1. Introducción

    Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos.