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Sus juegos

  • Relacionar Columnas

    Aprende los conceptos básicos de sistemas informáticos mientras te diviertes.

  • Test

    Pon a prueba tus conocimientos sobre los elementos de una función en programación.

  • Ordenar Palabras

    Pon a prueba tus conocimientos sobre el uso de funciones en el desarrollo de software.

  • Ruleta de Palabras

    Adivina el Algoritmo

    Ruleta de Palabras

    Un juego para explorar el pensamiento algorítmico a través de definiciones intrigantes.

  • Relacionar Columnas

    RUTINAS DE PROGRAMACIÓN

    Relacionar Columnas

    PARA REFORZAR EL TEMA VISTO EN CLASE UNE CADA ELEMENTO CON LA DESCRIPCIÓN QUE LE CORRESPONDE

  • Froggy Jumps

    Tipos de datos

    Froggy Jumps

    La siguiente actividad es para reforzar el tema de tipos de datos

  • Relacionar Columnas

    Elaboración y mantenimiento SI

    Relacionar Columnas

    Realiza la siguiente actividad de relacionar columnas para identificar que conocimientos previos tienes de la materia Elaboración y Mantenimiento de Sistemas de Información

  • Relacionar Columnas

    RUTINAS DE PROGRAMACIÓN

    Relacionar Columnas

    PARA REFORZAR EL TEMA VISTO EN CLASE UNE CADA ELEMENTO CON LA DESCRIPCIÓN QUE LE CORRESPONDE

  • Sopa de letras

    Encuentra las diferentes etapas por las que pasa un sistema de información

  • Sopa de letras

    Conceptos básicos de POO

    Sopa de letras

    En base a la información que leiste resuelve esta sopa de letras encontrando cada uno de los componenetes fundamentales de la PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

  • Sopa de letras

    Realiza la siguiente sopa de letras del R.A. 2.2 Maneja memoria del equipo mediante la racionalización y reservación de la misma.

  • Crucigrama

    Realiza la siguiente actividad para comprobar lo que aprendiste en clase

  • Completar frases

    Programación básica

    Completar frases

    Completa los enunciados con las palabras que correspondan

  • Relacionar Columnas

    variables y constantes

    Relacionar Columnas

    Analizaremos la diferencia entre una variable y una constante. Recuerda que: VARIABLE: Es un dato cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o ejecución del programa. CONSTANTE: ...

  • Crucigrama

    Completa el crucigrama con los conceptos vistos previamente