Sus juegos

  • Crucigrama

    descubre las letras de los campos en los que se ha transformado las nuevas tecnologías en la educación mediante la resolución de un crucigrama con la finalidad de tener una clase participativa.

  • Sopa de letras

    Encuentra las letras del impacto de la tecnología en la educación mediante la resolución de una sopa de letra con la finalidad de tener una clase participativa y colaborativa.