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Sus juegos

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  • Froggy Jumps

    Pon a prueba tus conocimientos sobre empresa, negocio y administración.

  • Crucigrama

    Explora los 12 principos clave que guían la estructura y funcionamiento de una empresa (Etapa de la organización).

  • Sí o No

    Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre el historial crediticio

  • Froggy Jumps
    Froggy Jumps

    Capital Emprendedor

    Fortalecer los conocimientos adquiridos sobre el tema de capital emprendedor, Mediante el cuál el alumno identifica el cómo impulsar el surgimiento de emprendimientos de alto impacto en actividades in...

  • Ruleta de Palabras
    Ruleta de Palabras

    Usos del dinero.

    Esta actividad trabaja palabras relacionadas al tema de los usos del dinero. Haciendo énfasis en la acción de donar.

  • Ordenar Letras
    Ordenar Letras

    El dinero y sus usos.

    En la presente actividad buscaremos ordenar las letras de una palabra que nos habla sobre un uso que le podemos dar al dinero.

  • Adivinanza

    En la siguiente actividad realizaremos una adivinanza sobre uno de los usos que le podemos dar al dinero.

  • Completar frases

    En la presente actividad se completará un texto donde se tocará el tema de donde se obtiene el dinero y el qué podemos realizar con el.

  • Sopa de letras
    Sopa de letras

    Requisitos

    En la siguiente sopa de letras se estarán buscando palabras que nos indiquen los requisitos que se solicitan al momento de querer abrir una cuenta bancaria infantil.

  • Crucigrama

    Mencionaremos los beneficios que proporciona el que los niños se inicien en el ahorro de manera formal desde temprana edad.

  • Ordenar Letras
    Ordenar Letras

    Cuentas infantiles.

    Se trabajara con palabras que nos hablen sobre los productos financieros en tipo cuenta de ahorro para niños.

  • Ordenar Palabras

    En la actividad formaremos un enunciado que nos hable sobre el concepto de ahorro de manera formal.

  • Crucigrama

    En el siguiente crucigrama tendrás que encontrar palabras referentes al tema de estrategias de ahorro.

  • Adivinanza

    En la presente actividad trabajará con una adivinanza que fortalezca los conocimientos adquiridos sobre las diversas herramientas que pueden los niños tener para ahorrar.

  • Completar frases
    Completar frases

    ¿Qué es el dinero?

    La siguiente actividad servirá para afianzar el concepto del dinero. Los alumnos se crearán una idea clara sobre que es y para qué se utiliza.

  • Relacionar Columnas
    Relacionar Columnas

    Los oficios

    La presente actividad servirá de reforzamiento para el tema de los oficios.

  • Relacionar Columnas
    Relacionar Columnas

    De donde sale el dinero.

    En esta actividad atenderemos palabras relacionadas al tema de "De donde sale el dinero" con la finalidad de brindar mayor claridad de los conceptos a los niños.

  • Sopa de letras
    Sopa de letras

    Beneficios del Ahorro

    Esta actividad permitirá identificar los beneficios que otorga el ahorro a tu vida.

  • Ordenar Palabras
    Ordenar Palabras

    El ahorro

    En esta actividad reforzará los conceptos y conocimientos adquiridos sobre el tema del ahorro.

  • Relacionar Columnas
    Relacionar Columnas

    Bibliotecas M.L.

    En la presente actividad se trabajarán las características de las diferentes bibliotecas que se utilizan en la programación de machine learning.

  • Mapa Interactivo
    Mapa Interactivo

    Beneficios Machine Learning

    En la presente actividad se describirán algunos de los beneficios que ofrece el machine learning.

  • Ruleta de Palabras
    Ruleta de Palabras

    Modelos de Machine Learning

    En la siguiente actividad se enmarcarán palabras relacionadas a los diferentes modelos de aprendizaje que podemos encontrar.

  • Crucigrama
    Crucigrama

    Machine Learning

    Esta actividad nos servirá como reforzamiento en el tema de la aplicación que se le da al aprendizaje automático (machine learning).

  • Relacionar Columnas
    Relacionar Columnas

    Machine Learning

    En la presenta actividad se agregarán pares de elementos que fortalezcan los conocimientos introductorios a la tecnología de aprendizaje automático (Machine Learning).

  • Crucigrama

    En la siguiente actividad se realizará un crucigrama con conceptos sobre el proceso a seguir para realizar la programación de la aplicación que se esta creando en app inventor.

  • Relacionar Columnas
    Relacionar Columnas

    Componentes

    En la siguiente actividad trabajaremos con algunos de los componentes básicos que se utilizan para desarrollar una aplicación en app inventor.

  • Completar frases
    Completar frases

    Interfaz de App Inventor

    Esta actividad fortalecerá el conocimiento sobre las áreas que componen la interfaz del software app inventor.

  • Mapa Interactivo
    Mapa Interactivo

    Crear cuenta en App Inventor

    App inventor es un ambiente de desarrollo de aplicaciones móviles para dispositivos con sistema operativo Android. Es totalmente en línea y gratuito.

  • Memory

    En la presente actividad se busca despertar el interés en el alumno sobre la creación de aplicaciones móviles iniciándolos en el mundo del desarrollo de software con App Inventor.

  • Sopa de letras
    Sopa de letras

    Google Calendar

    La siguiente actividad reforzará las palabras claves que se deben de recordar para hacer uso de la herramienta de productividad de google calendar.

  • Adivinanza
    Adivinanza

    Google Meet

    Actividad que reforzará lo atendido en la unidad 4 referente a la herramienta de productividad de google meet.

  • Crucigrama
    Crucigrama

    Google Drive

    Actividad donde descubrirás palabras claves referentes a la herramienta de productividad de google Drive.

  • Completar frases
    Completar frases

    Gmail

    Actividad donde se describe las características de la herramienta de productividad de google Gmail.

  • Relacionar Columnas
    Relacionar Columnas

    Herramientas de Google

    En la presenta actividad se atenderán las principales herramientas de productividad de Google.

  • Sopa de letras

    En esta actividad se encontrarán palabras claves referentes al tema de herramientas de ofimática.

  • Completar frases
    Completar frases

    Guardar Archivo.

    En la siguiente actividad se completará un texto sobre el procedimiento a seguir para guardar un archivo.

  • Crucigrama

    En la siguiente actividad encontraremos palabras claves que nos hablarán del tema explorador de archivos en Windows.

  • Sopa de letras
    Sopa de letras

    Apagado de la Computadora

    En esta actividad identificarás palabras claves en el procedimiento para un apagado correcto de computadora.

  • Mapa Interactivo
    Mapa Interactivo

    El Escritorio de Windows

    En la siguiente actividad reforzaremos los elementos que componen el escritorio de Windows.

  • Completar frases
    Completar frases

    Apagado de Computadora

    En la siguiente actividad deberás de ordenar los pasos para realizar un apagado correcto de su computadora.

  • Presentación
    Presentación

    Posibles mundos de Karel

    En esta actividad tendremos que identificar los posibles mundos a los que puede dar solución una programación determinada.

  • Relacionar Columnas
    Relacionar Columnas

    Sentencia Si entonces

    En la presente actividad se realizará un ejercicio que favorecerá el entendimiento de la estructura de la sentencia de Si entonces así como su función.

  • Completar frases
    Completar frases

    Sentencias de Control

    En la siguiente actividad completaremos conceptos relacionados con las sentencias de control con las que se trabaja en el programa de Karel el robot.

  • Mapa Interactivo
    Mapa Interactivo

    Características Generales

    En esta actividad se trabajarán descripción de las características generales de los objetos en Scratch.

  • Mapa Interactivo
    Mapa Interactivo

    Karel el Robot

    Actividad que busca fortalecer los conocimientos referentes a los elementos que componen el mundo de Karel el Robot; así como las funciones básicas que este puede realizar.

  • Video Quiz

    Actividad de reforzamiento, donde se tratarán temas como los inicios, evolución, materiales,etc. de la fotografía.

  • Mapa Interactivo
    Mapa Interactivo

    Correo Electrónico

    Actividad donde el alumno tendrá que identificar la estructura del correo electrónico; así como la función de cada una de las partes.

  • Relacionar Columnas
    Relacionar Columnas

    Herramientas de Productividad

    Actividad de fortalecimiento al tema de herramientas de productividad. En esta el alumno clasificará por paqueterías ofimáticas; así como por herramientas alternas.

  • Mapa Interactivo
    Mapa Interactivo

    Java Script

    Actividad que fortalecerá los conocimientos para programar en java Script.

  • Ordenar Palabras
    Ordenar Palabras

    Plataformas Virtuales

    Actividad de acomodo de palabras para formar enunciados que apoyen el manejo de conocimientos sobre que son las plataformas virtuales educativas, su clasificación y características.

  • Completar frases
    Completar frases

    Computación en la nube.

    Actividad donde se completaran textos que fortalezcan los conceptos y aprendizajes sobre la computación en la nube ¿Qué es?, ¿Qué hace? y ¿Para qué sirve?.

  • Relacionar Columnas
    Relacionar Columnas

    Pixlr Express Editor

    Actividad que reforzará los aprendizajes obtenidos referentes a el editor de imágenes Pixlr Express. Donde se consultará descripción del programa, espacios para operar, herramientas de edición, entre ...

  • Sopa de letras

    En la siguiente sopa de letras se buscarán palabras relacionadas al uso correcto de las contraseñas y las tecnologías de la información.