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Froggy Jumps
Administración (Negocio o Empresa)
Pon a prueba tus conocimientos sobre empresa, negocio y administración.
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Crucigrama
Principios de Organización Empresarial
Explora los 12 principos clave que guían la estructura y funcionamiento de una empresa (Etapa de la organización).
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Sí o No
Historial crediticio
Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre el historial crediticio
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Froggy Jumps
Capital Emprendedor
Fortalecer los conocimientos adquiridos sobre el tema de capital emprendedor, Mediante el cuál el alumno identifica el cómo impulsar el surgimiento de emprendimientos de alto impacto en actividades in...
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Ruleta de Palabras
Usos del dinero.
Esta actividad trabaja palabras relacionadas al tema de los usos del dinero. Haciendo énfasis en la acción de donar.
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Ordenar Letras
El dinero y sus usos.
En la presente actividad buscaremos ordenar las letras de una palabra que nos habla sobre un uso que le podemos dar al dinero.
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Adivinanza
Me preparo para el futuro.
En la siguiente actividad realizaremos una adivinanza sobre uno de los usos que le podemos dar al dinero.
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Completar frases
¿De donde se obtiene el dinero y que puedo hacer con el?
En la presente actividad se completará un texto donde se tocará el tema de donde se obtiene el dinero y el qué podemos realizar con el.
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Sopa de letras
Requisitos
En la siguiente sopa de letras se estarán buscando palabras que nos indiquen los requisitos que se solicitan al momento de querer abrir una cuenta bancaria infantil.
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Crucigrama
Beneficios del ahorro infantil
Mencionaremos los beneficios que proporciona el que los niños se inicien en el ahorro de manera formal desde temprana edad.
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Ordenar Letras
Cuentas infantiles.
Se trabajara con palabras que nos hablen sobre los productos financieros en tipo cuenta de ahorro para niños.
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Ordenar Palabras
El hábito del ahorro de manera
En la actividad formaremos un enunciado que nos hable sobre el concepto de ahorro de manera formal.
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Crucigrama
Estrategias para ahorrar
En el siguiente crucigrama tendrás que encontrar palabras referentes al tema de estrategias de ahorro.
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Adivinanza
Herramientas para ahorrar
En la presente actividad trabajará con una adivinanza que fortalezca los conocimientos adquiridos sobre las diversas herramientas que pueden los niños tener para ahorrar.
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Completar frases
¿Qué es el dinero?
La siguiente actividad servirá para afianzar el concepto del dinero. Los alumnos se crearán una idea clara sobre que es y para qué se utiliza.
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Relacionar Columnas
Los oficios
La presente actividad servirá de reforzamiento para el tema de los oficios.
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Relacionar Columnas
De donde sale el dinero.
En esta actividad atenderemos palabras relacionadas al tema de "De donde sale el dinero" con la finalidad de brindar mayor claridad de los conceptos a los niños.
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Sopa de letras
Beneficios del Ahorro
Esta actividad permitirá identificar los beneficios que otorga el ahorro a tu vida.
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Ordenar Palabras
El ahorro
En esta actividad reforzará los conceptos y conocimientos adquiridos sobre el tema del ahorro.
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Relacionar Columnas
Bibliotecas M.L.
En la presente actividad se trabajarán las características de las diferentes bibliotecas que se utilizan en la programación de machine learning.
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Mapa Interactivo
Beneficios Machine Learning
En la presente actividad se describirán algunos de los beneficios que ofrece el machine learning.
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Ruleta de Palabras
Modelos de Machine Learning
En la siguiente actividad se enmarcarán palabras relacionadas a los diferentes modelos de aprendizaje que podemos encontrar.
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Crucigrama
Machine Learning
Esta actividad nos servirá como reforzamiento en el tema de la aplicación que se le da al aprendizaje automático (machine learning).
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Relacionar Columnas
Machine Learning
En la presenta actividad se agregarán pares de elementos que fortalezcan los conocimientos introductorios a la tecnología de aprendizaje automático (Machine Learning).
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Crucigrama
Programa tu aplicación
En la siguiente actividad se realizará un crucigrama con conceptos sobre el proceso a seguir para realizar la programación de la aplicación que se esta creando en app inventor.
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Relacionar Columnas
Componentes
En la siguiente actividad trabajaremos con algunos de los componentes básicos que se utilizan para desarrollar una aplicación en app inventor.
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Completar frases
Interfaz de App Inventor
Esta actividad fortalecerá el conocimiento sobre las áreas que componen la interfaz del software app inventor.
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Mapa Interactivo
Crear cuenta en App Inventor
App inventor es un ambiente de desarrollo de aplicaciones móviles para dispositivos con sistema operativo Android. Es totalmente en línea y gratuito.
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Memory
Aplicaciones Móviles
En la presente actividad se busca despertar el interés en el alumno sobre la creación de aplicaciones móviles iniciándolos en el mundo del desarrollo de software con App Inventor.
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Sopa de letras
Google Calendar
La siguiente actividad reforzará las palabras claves que se deben de recordar para hacer uso de la herramienta de productividad de google calendar.
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Adivinanza
Google Meet
Actividad que reforzará lo atendido en la unidad 4 referente a la herramienta de productividad de google meet.
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Crucigrama
Google Drive
Actividad donde descubrirás palabras claves referentes a la herramienta de productividad de google Drive.
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Completar frases
Gmail
Actividad donde se describe las características de la herramienta de productividad de google Gmail.
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Relacionar Columnas
Herramientas de Google
En la presenta actividad se atenderán las principales herramientas de productividad de Google.
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Sopa de letras
Herramientas de Ofimática
En esta actividad se encontrarán palabras claves referentes al tema de herramientas de ofimática.
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Completar frases
Guardar Archivo.
En la siguiente actividad se completará un texto sobre el procedimiento a seguir para guardar un archivo.
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Crucigrama
Explolorador de Windows
En la siguiente actividad encontraremos palabras claves que nos hablarán del tema explorador de archivos en Windows.
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Sopa de letras
Apagado de la Computadora
En esta actividad identificarás palabras claves en el procedimiento para un apagado correcto de computadora.
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Mapa Interactivo
El Escritorio de Windows
En la siguiente actividad reforzaremos los elementos que componen el escritorio de Windows.
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Completar frases
Apagado de Computadora
En la siguiente actividad deberás de ordenar los pasos para realizar un apagado correcto de su computadora.
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Presentación
Posibles mundos de Karel
En esta actividad tendremos que identificar los posibles mundos a los que puede dar solución una programación determinada.
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Relacionar Columnas
Sentencia Si entonces
En la presente actividad se realizará un ejercicio que favorecerá el entendimiento de la estructura de la sentencia de Si entonces así como su función.
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Completar frases
Sentencias de Control
En la siguiente actividad completaremos conceptos relacionados con las sentencias de control con las que se trabaja en el programa de Karel el robot.
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Mapa Interactivo
Características Generales
En esta actividad se trabajarán descripción de las características generales de los objetos en Scratch.
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Mapa Interactivo
Karel el Robot
Actividad que busca fortalecer los conocimientos referentes a los elementos que componen el mundo de Karel el Robot; así como las funciones básicas que este puede realizar.
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Video Quiz
Evolución de la fotografía.
Actividad de reforzamiento, donde se tratarán temas como los inicios, evolución, materiales,etc. de la fotografía.
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Mapa Interactivo
Correo Electrónico
Actividad donde el alumno tendrá que identificar la estructura del correo electrónico; así como la función de cada una de las partes.
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Relacionar Columnas
Herramientas de Productividad
Actividad de fortalecimiento al tema de herramientas de productividad. En esta el alumno clasificará por paqueterías ofimáticas; así como por herramientas alternas.
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Mapa Interactivo
Java Script
Actividad que fortalecerá los conocimientos para programar en java Script.
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Ordenar Palabras
Plataformas Virtuales
Actividad de acomodo de palabras para formar enunciados que apoyen el manejo de conocimientos sobre que son las plataformas virtuales educativas, su clasificación y características.
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Completar frases
Computación en la nube.
Actividad donde se completaran textos que fortalezcan los conceptos y aprendizajes sobre la computación en la nube ¿Qué es?, ¿Qué hace? y ¿Para qué sirve?.
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Pixlr Express Editor
Actividad que reforzará los aprendizajes obtenidos referentes a el editor de imágenes Pixlr Express. Donde se consultará descripción del programa, espacios para operar, herramientas de edición, entre ...
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Sopa de letras
Uso correcto de la contraseña
En la siguiente sopa de letras se buscarán palabras relacionadas al uso correcto de las contraseñas y las tecnologías de la información.