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Examen Final Kentish
Relacionar ColumnasEmpareja conceptos sobre sensores y displays utilizados en proyectos de Arduino.
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Búsqueda de Palabras: Display de 7 Segmentos
Sopa de letrasDescubre los términos clave relacionados con los displays de 7 segmentos en este divertido rompecabezas.
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Sensor Ultrasónico
TestPon a prueba tus conocimientos sobre el sensor ultrasónico HC-SR04 para Arduino.
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Estructuras Repetitivas
Ordenar LetrasDescubre términos clave sobre la programación y sus estructuras repetitivas.
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Elementos más utilizados en la Robótica
Completar frasesLlena los espacios en blanco con la respuesta correcta, dando clic en la palabra.
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Completa los espacios sobre Estructuras Secuenciales
Completar frasesRellena los espacios en blanco sobre las estructuras secuenciales en programación.
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Estructuras Condicionales
Sí o NoEste juego consiste en responder si las afirmaciones sobre estructuras condicionales, múltiples y repetitivas son verdaderas o falsas. Usa tus conocimientos sobre programación para decidir.
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Tipos Lenguajes de Programación
Relacionar GruposDescubre y clasifica los conceptos de acuerdo los lenguajes de programación
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Pon a prueba tus conocimientos sobre la estructura de los lenguajes de programación.
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Lenguajes de Programación
Relacionar Columnas¡Descubre las características clave de los lenguajes de programación mientras te diviertes!
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Completa los Espacios en Blanco sobre Programación
Completar frasesRellena los espacios en blanco y aprende sobre el proceso de programación.
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Completa los espacios en blanco sobre el sensor de llama y ultrasónico y su funcionamiento, dando clic en la palabra correcta
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Actividad para poner a prueba tus conocimientos sobre la conexión de Servomotor con Arduino y protoboard realizada en clase.
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Se pone a prueba los conocimientos adquiridos en las prácticas realizadas en clase.
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El Misterio de los Operadores
AdivinanzaDescubre el concepto clave que manipula los valores en matemáticas.
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Búsqueda de Palabras: Sensor de Llama
Sopa de letrasEncuentra palabras relacionadas con la detección de radiación infrarroja en este emocionante rompecabezas.
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ESTRUCTURAS DE CONTROL
Sopa de letrasACTIVIDAD PARA PRACTICAR TERMINOS UTILIZADOS EN CLASE
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Desafío Arduino
Froggy JumpsPon a prueba tus conocimientos sobre Arduino y su comunicación con computadoras.
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Pon a prueba tus conocimientos sobre el sensor de llama y su funcionamiento.
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Pon a prueba tus conocimientos sobre redes LAN, WAN y topologías.
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Descubre conceptos clave sobre redes y comunicación electrónica en este divertido juego de memoria.
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REDES DE COMPUTADORA
Sopa de letrasPalabras comunes utilizados en el tema de Redes de Computadora
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Completa los Espacios sobre Dispositivos de Entrada
Completar frasesRellena los espacios en blanco sobre los dispositivos de entrada en computadoras.
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Juego de Parejas: Tarjetas de Sonido y Video
Relacionar ColumnasAsocia conceptos clave sobre tarjetas de sonido y video en este divertido juego de memoria.
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Juego de Desorden: Dispositivos Multimedia
Ordenar PalabrasPon a prueba tu conocimiento sobre hardware y multimedia con este divertido juego de palabras.
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Juego de Preguntas sobre Sensores de Llama
Froggy JumpsPon a prueba tus conocimientos sobre el sensor de llama y su funcionamiento.
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Pon a prueba tus conocimientos sobre estructuras de control en programación.
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Pon a prueba tus conocimientos sobre multimedia digital y sus componentes.
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Creación Multimedia: El Juego de los Proyectos
Relacionar GruposUn juego interactivo donde los jugadores diseñan proyectos multimedia siguiendo pasos clave.
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Juego de Parejas: Proyecto Multimedia
Relacionar ColumnasEmpareja conceptos clave del desarrollo de proyectos multimedia.
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Juego de Preguntas sobre Multimedia
Froggy JumpsPon a prueba tus conocimientos sobre multimedia digital y sus componentes.
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HISTORIA DE LA ROBÓTICA
Froggy JumpsUna vez hayas leído el material suministrado, realiza esta actividad para nota de apreciación
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Virus y Antivirus
Sopa de letrasActividad de apreciación para décimo grado
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Estructuras Secuenciales
CrucigramaCrucigrama sobre los conceptos aprendidos en Desarrollo lógico sobre las estructuras secuenciales.
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Configuración de los S.O.
Sopa de letrasEncuentra los elementos estudiados durante el trimestre
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Estructura de Datos 3
CrucigramaActividad de apreciación sobre el tema Estructura de Datos 3.
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Estructura de Datos 2
Sopa de letrasActividad de Apreciación para repasar los términos aprendidos durante el segundo trimestre
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CLASIFICACIÓN DE LOS S. O.
Relacionar GruposActividad Formativa de décimo. Clasifica los conceptos según el grupo al que pertenecen.
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ETAPAS DE PROYECTO MULTIMEDIA
CrucigramaActividad para los grupos de undécimo grado Escriba el término correcto de acuerdo a la definición presentada tanto en vertical como en horizontal.
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RELACIONE EN EL ORDEN CORRECTO
Relacionar ColumnasActividad para el grupo de multimedia. Deberá relacionar, el orden cronológico, las fases correspondientes para la elaboración de un proyecto multimedia.
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VOCABULARIO - APRECIACIÓN
Sopa de letrasActividad para la materia de Desarrollo lógico Décimo Grado
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FUNCIONES DE LOS S.O.
Ordenar PalabrasDECIMO SINCRONICA
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FUNCIONES DE LOS S.O.
Ordenar LetrasDECIMOS SINCRONICAS
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ordenar letras2
Ordenar Letrasundecimo
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ordenar leras
Ordenar Letrasundecimo
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GENERALIDADES DE LOS S. O.
Relacionar GruposActividad formativa sobre las generalidades de los sistemas operativos
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Multimedia-2
Ordenar LetrasActividad para el salón de clases
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Multimedia - 1
Ordenar LetrasActividad para el salón de clases.
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PRUEBA MULTIMEDIA2
Ordenar LetrasPROBANDO
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DESFRAGMENTACIÓN DE DISCO
Sopa de letrasEncuentra los términos utilizados en el trimestre
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De acuerdo a los valores mostrados en la imagen, resuelva el Cierto y Falso utilizando los operadores relacionales
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TIPO DE ANIMACIONES
CrucigramaEscriba el término correcto que corresponde al tipo de animación según su definición tanto en horizontal como en vertical.
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TERMINOS TRIMESTRE ANIMACION
Sopa de letrasEncuentre los términos utilizados en este trimestre sobre el tema de animación
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Animaciones
Relacionar GruposClasifica correctamente los tipos de efectos de animación que nos ofrece PowerPoint
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PRUEBA DE RELACIONAR
Relacionar GruposSOLO PARA PROBAR
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Estructura de Datos
CrucigramaResuelva el siguiente crucigrama buscando los términos aprendidos durante el Tema COMPLETO de estructura de Datos (Primera y Segunda Parte). Recuerde que esta actividad puede tener imágenes, texto y ...
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TERMINOS DEL TRIMESTRE
Sopa de letrasEncuentre los términos utilizados durante este trimestre en nuestros dos primeros temas.
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ELEMENTOS DE LOS ROBOTS
CrucigramaResuelva correctamente el crucigrama ubicando las palabras correctas que corresponden a los conceptos presentados.
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Organización de la Información
CrucigramaComplete el siguiente crucigrama con la información del material otorgado en clase.
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Organización de la Información S.O.
Relacionar ColumnasSistemas Operativos. Relaciona correctamente los términos y conceptos de la columna A y B sobre la lección estudiada.
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PRIMEROS BLOQUES DE SCRATCH
Relacionar GruposUbicará según los bloques las instrucciones y color pertenecientes al mismo.
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TIPOS DE PROYECTOS MULTIMEDIA
Sopa de letrasEncuentre los términos aprendidos durante el tema discutido en clase.
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TIPOS DE PROYECTOS MULTIMEDIA
Relacionar GruposOrganizaremos los conceptos aprendidos durante este tema.
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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Sopa de letrasEncuentre las palabras aprendidas en la lección.
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TRADUCTORES Y COMPILADORES AP
Completar frasesComplete la frase ordenando correctamente las palabras.
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PROGRAMAS TRADUCTORES
Relacionar GruposRelacione correctamente los conceptos aprendidos durante la lección.
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LA MULTIMEDIA
Sopa de letrasEncuentra las palabras relacionadas al tema de la multimedia presentado en el video
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Escoge la respuesta correcta del enunciado de acuerdo a lo estudiado en el plan Lenguaje de Programación - Primera Parte Generaciones. Esta actividad será evaluada como sumativa - Apreciación.
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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Relacionar GruposEncuentra los términos que se relacionan, según el grupo presentado. Debe dar Clic hasta completar todos los términos que completan el concepto.
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HISTORIA DE LA ROBÓTICA
CrucigramaEncuentra las palabras que completan el acontecimiento sobre la historia de la robótica.
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HISTORIA DE LA ROBÓTICA
Video QuizPermite repasar la historia de la robótica
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CARACTERISTICAS DE LOS S.O.
Relacionar GruposUtilizando tu material, realiza la siguiente actividad.
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FUNCIONES Y CARACTERISTICAS SO
Sopa de letrasEncuentra las palabras utilizadas durante el estudio de esta lección.
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PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA
Sopa de letrasEncuentra en la Sopa de Letra las 15 palabras claves que resumen el concepto de los Pasos para crear mulltimedia. Las palabras pueden estar verticales y horizontalmente, de arriba abajo y viceversa, ...
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Datos e Información
Sopa de letrasBusca en esta sopa de letras, las palabras que hemos trabajado durante este tiempo. Son 10 palabras en total. Saludos y bendiciones.
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LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Sopa de letrasEncuentre TODAS las letras que conforman las palabras.
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Actividad sobre la historia de la Inteligencia Artificial y la Robótica. Actividad diseñada para los estudiantes de Duodécimo Grado del Colegio Eben Ezer.
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Políticas de Seguridad
Sopa de letrasEncuentre en la siguiente sopa de letra los terminos más utilizados sobre políticas de seguridad de los Sistemas Operativos
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OCTAVOS Publisher 2
Sopa de letrasEncuentre las palabras relacionadas a las lecciones aprendidas hasta el momento.
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Introducción a Publisher VIII
Sopa de letrasEncuentre las palabras relacionadas a las lecciones aprendidas hasta el momento.
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CBEE ANIMACIONES
TestActividad Paricial creada para los octavos grados
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ANIMACIONES Y TRANSICIONES
Relacionar ColumnasActividad creada para octavos grados, ejericio parcial
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Panel de Control de Windows
Sopa de letrasActividad que nos permite familiarizarnos con los términos utilizados en el Panel de Control de Windows 2010
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Opciones del Panel de Control
Relacionar ColumnasEsta actividad tiene como objetivo que los estudiantes de la materia CASO, reconozcan los iconos de las diferentes opciones que trae el Panel de Control de Windows 10.
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Unidad 1
TestActividad correspondiente a la unidad 1 - Introducción a las Tecnología de la Información y Comunicación del Módulo para los graduandos.
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Historia de I.A. y Robótica
Relacionar ColumnasPequeños Aportes que dieron paso a la Inteligencia Artificial y la Robótica
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Sistemas Operativos X Grados 4
Relacionar ColumnasActividad Apreciación
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SISTEMAS OPERATIVOS DECIMO
Ordenar LetrasActividad para reconocer los términos utilizados durante el desarrollo del trimestre.
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA
TestTest de tecnología educativa
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Esta actividad está relacionada con el vídeo y las copias sobre inteligencia artificial.
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Taller 2 S.O.
CrucigramaFunciones y Características de los Sistemas Operativos.
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SISTEMAS OPERATIVOS X GRADOS
Sopa de letrasEncuentra las palabras que hasta ahora hemos utilizado en la lección de los Sistemas Operativos
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Vocabulario 1
Sopa de letrasEncuentre las 14 palabras utilizadas en nuestro vocabulario