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Sus juegos

  • Relacionar Columnas

    HOMOFONAS

    Relacionar Columnas

    En esta actividad los niños deben relacionar cada palabra con su pareja homófona.

  • Test

    En esta actividad los niños pueden identificar cada uno de los animales y luego clasificarlos en invertebrados e invertebrados.

  • Video Quiz

    La célula

    Video Quiz

    A través de este vídeo los niños pueden aprender acerca de los organelos celulares, estructura y funciones.

  • Completar frases

    adivina quien soy

    Completar frases

    descubre que animal es

  • Relacionar Grupos

    Relaciona los animales

    Relacionar Grupos

    En este espacio deberas relacionar los animales con sus habitats respectivos

  • Sopa de letras

    En este espacio deberás clasificar los animales que viven en el agua

  • Test

    En este espacio podremos identificar los diferentes animales que habitan en nuestros ecosistemas.

  • Relacionar Grupos

    Relacionando los animales

    Relacionar Grupos

    En este espacio podrás relacionar los animales con sus productos o con su espacio en la granja. Diviértete en nuestra Granja!!!

  • Crucigrama

    CRUCIANIMALES

    Crucigrama

    En este espacio te divertiras llenando el crucigrama con los diferentes animales que aqui encontraras!!!

  • Mapa Interactivo

    Los Animales de la Granja

    Mapa Interactivo

    Aqui podrás identificar las casas de nuestros animales de la Granja

  • Test

    LA GRANJA

    Test

    Aqui pondras a prueba tus conocimientos acerca de todo lo que sabes de la granja. Buena suerte!!!

  • Ordenar Palabras

    QUE ES UN ANIMAL DE GRANJA?

    Ordenar Palabras

    Aqui podras organizar el concepto de animales de granja

  • Sopa de letras

    Los Animales de La Granja

    Sopa de letras

    Aquí tendras la oportunidad de encontrar los nombres de los diferentes animales que pueden haber en una granja

  • Sopa de letras

    EJEMPLO EN CLASE

    Sopa de letras

    Esta es una actividad que hicimos en clase con el profesor de usos educativos de la computación Carlos Mora