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Estrategias de Gamificación

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Se presentan algunos elementos de juego con el propósito de que los Docentes puedan ver las posibilidades que tienen para gamificar su clase.
Educación de valores 11º - Secundaria educación Edad recomendada: 15 años
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Top 10 resultados

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    	Laura Rocio
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    Mario
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    Jorge Eliecer
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