Estrategias de Gamificación
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Se presentan algunos elementos de juego con el propósito de que los Docentes puedan ver las posibilidades que tienen para gamificar su clase.
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Educación de valores
11º - Secundaria
educación
Edad recomendada: 15 años
4 veces realizada
Creada por
Jorge Eliecer Pardo Mayorga
Colombia
Top 10 resultados
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