Gamificación
(4)
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Sobre Crucigrama
3º - Bachillerato
Filosofía
gamificación
ejemplo de actividad
jugadores
Edad recomendada: 17 años
59 veces realizada
Creada por
Sergio Ortiz Antonio
México
Top 10 resultados
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1Mara Martinez00:44tiempo100puntuacion
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2ros ros01:20tiempo100puntuacion
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3player01:56tiempo100puntuacion
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4Evelia02:20tiempo100puntuacion
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502:38tiempo100puntuacion
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6ROSA ALONSO02:40tiempo100puntuacion
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