GRANDES INVENTOS
(26)
Destapar las cartas formando parejas que guarden alguna relación. En este caso un invento y su innovación.
8º - Secundaria
inventos tecnologicos
Edad recomendada: 12 años
1187 veces realizada
Creada por
JESUS ALBERTO OCHOA MARULANDA
Colombia
Top 10 resultados
-
1Luz Rubio00:43tiempo98puntuacion
-
200:47tiempo98puntuacion
-
3YOHANA SANCHEZ00:49tiempo98puntuacion
-
400:53tiempo98puntuacion
-
500:58tiempo98puntuacion
-
600:59tiempo98puntuacion
-
7victor estiben herrera ramirez 30101:00tiempo98puntuacion
-
801:03tiempo98puntuacion
-
901:04tiempo98puntuacion
-
1001:04tiempo98puntuacion
Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking!
Inicia sesión para identificarte.
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? Inicia sesión para identificarte.
Búsquedas relacionadas