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Se pretende determinar algunas palabras clave del artículo: "La Resolución de Problemas Matemáticos y el Uso de Tecnología Digital en el Diseño de Libros Interactivos"
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tecnología digital
libros interactivos
resolución de problemas
Edad recomendada: 15 años
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Creada por
Laura Givelly Peña Garzón
Colombia
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