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T.3 EIE PLAN DE MARKETING

Ruleta de Palabras

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Repaso de la Unidad 3 de EIE para CFGS.

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T.3 EIE PLAN DE MARKETING Versión en línea

Repaso de la Unidad 3 de EIE para CFGS.

por Ana Herrero Alarcón
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Factor del entorno que puede poner en peligro la supervivencia de la empresa. Si es reconocida a tiempo puede esquivarse.

Empieza por B

Forma de publicidad online consistente en incluir una pieza publicitaria en una página web con la intención de atraer tráfico hasta el sitio web del anunciante que paga para su inclusión.

Empieza por C

Segunda fase del ciclo de vida de un producto o fase ESTRELLA según la Matriz BCG.

Empieza por D

Acción que consiste en situar los productos de la empresa al alcance del consumidor en el momento, lugar y cantidad adecuados.

Empieza por E

Sirve para diferenciar unos productos de otros y facilitar el transporte, embalaje o distribución de los productos. Es importante su color, forma y materiales.

Empieza por F

Acciones que pretenden conservar al cliente para que no cambie de marca o establecimiento comercial. Ejemplo Tarjeta CONSUM.

Contiene la G

Técnica que consiste en dividir el mercado en grupos homogéneos de compradores existentes y potenciales

Empieza por H

Criterio sociológico que se utiliza para segmentar el mercado de una empresa. Rutinas asocidas al estilo de vida de los compradores.

Empieza por I

Dentro del canal de distribución de un producto, ¿ quién es la persona que se dedica a la compra y a la venta, y que puede ser mayorista o minorista?

Empieza por J

Bien no duradero que ha de regalarse a un profesor por Navidad.

Contiene la K

Estrategia que lleva a cabo la empresa para satisfacer necesidades del comprador y proporcionar beneficio a la empresa.

Contiene la L

DAFO: Carencia o limitación desfavorable propia de una empresa.

Empieza por M

Conjunto de personas que se relacionan entre sí para satisfacer sus necesidades realizando interambios y que está determinado por la Oferta y la Demanda.

Empieza por N

Son tres los que la empresa tiene que tener en cuenta diseñando el producto (producto básico, formal y ampliado).

Empieza por O

Tipo de estrategia empresarial orientada a la innovación y al lanzamiento de nuevos productos.

Empieza por P

Tipo de cliente que puede llegar a comprar los productos que ofrece una empresa.

Contiene la Q

En la gráfica de la oferta y la demanda, cuando estas dos líneas se cruzan, estamos ante el punto de :

Empieza por R

Tipo de estrategia de empresa que se adopta cuando tiene una debilidad pero quiere aprovechar una oportunidad.

Empieza por S

Estrategia empresarial que se utiliza para encontrar salida a un grave problema.

Empieza por T

Tipo de venta de un producto que ofrecen algunas empresas y consiste en ofrecer servicio a través de un teléfono.

Contiene la U

Persona profesional del MKT responsable de construir, gestionar o administrar la comunidad on-line alrededor de una marca e internet, creando relaciones con cualquier usuario interesado.

Empieza por V

Venta a través de máquinas expendedoras

Empieza por W

Tipo de página que hoy día tienen la mayoría de empresas. Debe ser atractiva y visual y acercar el producto al cliente, haciendo el contacto fácil entre el cliente y la empresa.

Contiene la X

Tipo de preguntas que puede haber en un cuestionario, también conocidas como semiabiertas.

Contiene la Y

Personas que compran cantidad elevada de un producto al fabricante y venden a intermediarios, pero nunca a consumidor final.

Contiene la Z

Tercera fase del ciclo del producto donde hay gran competencia. Ventas altas sin variaciones en el volumen.

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