Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Fundamentos EAD

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Descarga el juego como un archivo Scorm, HTML o PDF.
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Fundamentos EAD

Crucigrama

Completa el crucigrama de acuerdo a las pistas dadas.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 18 años
1 veces realizada

Creada por

España

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
 
game-icon

Crucigrama

Fundamentos EADVersión en línea

Completa el crucigrama de acuerdo a las pistas dadas.

por Edgar Ramírez
1

Esta ventaja que brinda la integración de las computadoras al ámbito educativo, permite crear trabajos de una forma colaborativa y al igual permite convivir con los compañeros.

2

Se refiere a una herramienta utilizada, para videoconferencia, que evita los desplazamientos innecesarios, acelera los procesos de decisión y mejora la comunicación mediante una sencilla conexión entre dos o más sedes, que permiten establecer una comunicación bidireccional o multi-direccional.

3

Se refiere a un entorno no físico creado por equipos de cómputo unidos para interoperar en una red, en él se puede intercambiar información y esta puede ser en tiempo real o en tiempo diferido.

4

Es el momento en el que las PC llegan a la escuela, se da a fines de los 80 y principios de los 90, permitió una rápida expansión de las computadoras en los ámbitos laborales y domésticos.

5

Es una ventaja de la integración de las computadoras al ámbito educativo, ella permite ser libre y constructor de su propio conocimiento.

6

Han revolucionaron la forma en que nos relacionamos y comunicamos.

2
4
6
3
5