Icon Crear Crear

presentación desaupoo

Presentación

Realizado por : JOSE ANDRES QUINTANILLA VARGAS

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 15 años
71 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

presentación desaupooVersión en línea

Realizado por : JOSE ANDRES QUINTANILLA VARGAS

por jose andres quintanilla vargas
1

INTRODUCCIÓN

Las computadoras en la vida del ser humano se han vuelto indispensables para desarrollar actividades cotidianas es por eso que en esta presentación te hablare sobre los temas mas destacados de la programación que es "Lenguajes de Programación, la METODOLOGÍA y la  Abstracción"
2

Lenguajes de programación

Los lenguajes de programación son estructuras simbólicas que nos permiten disponer de los dispositivos de una computadora. Algunos elementos son:

-Estructura del Código.  Es la forma general en que deberá escribirse un programa, con el fin de delimitar los bloques de código que lo componen

-Palabras reservadas.  Son palabras con significado propio del lenguaje que no pueden ser utilizadas para otro propósito que no sea el que el lenguaje las creo.

-Sintaxis.  Es la parte de la gramática que enseña a coordinar y unir palabras para formar oraciones y expresar conceptos

3

METODOLOGÍA

La Metodología agrupa y organiza acciones encaminadas a resolver elementos del sistema.

 Para la materia anterior DESAPE hemos utilizado una metodología ESTRUCTURADA, en donde aplicamos los pasos de un Ciclo de vida de un programa, al menos en una ocasión cada uno.

EL CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA CONSTA EN: 5 etapas que son: análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. 

Para la materia anterior DESAPE hemos utilizado una metodología ESTRUCTURADA, en donde aplicamos los pasos de un Ciclo de Vida de un programa, al menos en una ocasión cada uno.

4

ABSTRACCIÓN

El autor Argentino Julio Cortázar escribió el siguiente texto, en el que el protagonista tiene la notable capacidad de abstraerse, analizaremos esta capacidad para lograr desarrollar nuestra capacidad de observar y abstraer los elementos que necesitamos remarcar para elaborar un excelente Análisis y Diseño.

¿QUE ES LA ABSTRACCIÓN? 

LA ABSTRACCIÓN Es: las características especificas de un objeto, aquellas que lo distinguen de los demás tipos de objetos y que logran definir límites conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstraccióndel objeto.

educaplay suscripción