Crear juego

DESAUPOO

Creado por Samantha Hernandez Flores y Eduardo Emmanuel Gutierrez Mosqueda.
3°F Programacion.
Cetis 62
tecnologías de la información y comunicación 1º bachillerato Edad recomendada: 15 años
7 veces realizada

Creada por

Top 10 resultados

  1. 1
    Samantha
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    Javier
    00:17
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    Ricardo
    01:55
    tiempo
    100
    puntuacion
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6 Comentarios

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  1. Jorge Silva Granados
    Recibido, un poco FDT.
    13 de Noviembre de 2017 01:23
  2. diana almaraz
    me gusto mucho tiene todo lo que el maestro pidió mi calificación para ti es 10 :)
    13 de Noviembre de 2017 23:24
  3. Guadalupe Sánchez Vázquez
    -Presentación y diseño: {9} - Tiene buena presentación, imagenes, y es perfectamente legible. -Contenido Teórico: {8} - Tiene bien explicado los conceptos de Objeto, Método y Atributo. -Contenido Práctico: {9} - Tiene bien desarrollado los códigos del Objeto, Métodos y Atributos para los ejemplos de programación. -Conclusión: {8.5} - Tiene Conclusión, link al rompecabezas, ilustraciones divertidas relacionadas con el tema. -Originalidad e inovacion: { 10} - Tiene contenido e ilustraciones propias.
    promedio: 8.9
    13 de Noviembre de 2017 22:43
  4. Javier Saavedra
    -Presentación y diseño: 10 - Tiene buena presentación, imagenes, y es perfectamente legible. -Contenido Teórico: 10 - Tiene bien explicado los conceptos de Objeto, Método y Atributo. -Contenido Práctico: 9.5 - Tiene bien desarrollado los códigos del Objeto, Métodos y Atributos para los ejemplos de programación. -Conclusión: {8-10} - Tiene Conclusión, link al rompecabezas, ilustraciones divertidas relacionadas con el tema. -Originalidad e inovacion: 10 - Tiene contenido e ilustraciones propias. PROMEDIO:10
    13 de Noviembre de 2017 22:41
  5. Ricardo Pérez Gurrola
    -Presentación y diseño: {8-10} - Tiene buena presentación, imagenes, y es perfectamente legible. -Contenido Teórico: {7-10} - Tiene bien explicado los conceptos de Objeto, Método y Atributo. -Contenido Práctico: {10-10} - Tiene bien desarrollado los códigos del Objeto, Métodos y Atributos para los ejemplos de programación. -Conclusión: {8-10} - Tiene Conclusión, link al rompecabezas, ilustraciones divertidas relacionadas con el tema. -Originalidad e inovacion: { 10} - Tiene contenido e ilustraciones propias. promedio: 9.0
    13 de Noviembre de 2017 22:41
  6. Aldair Mata
    -Presentación y diseño: 10 - Tiene buena presentación, imágenes, y es perfectamente legible. -Contenido Teórico: 10 - Tiene bien explicado los conceptos de Objeto, Método y Atributo. -Contenido Práctico: 10 - Tiene bien desarrollado los códigos del Objeto, Métodos y Atributos . -Conclusión: 10 - Tiene Conclusión, link al rompecabezas, ilustraciones divertidas relacionadas con el tema. -Originalidad e inovacion: 10 - Tiene contenido e ilustraciones propias.
    Conclusión: Este trabajo estuvo muy completo y explica muy bien lo que se pide buen trabajo
    Promedio: 10
    13 de Noviembre de 2017 22:36
  1. tiempo
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